天龙八部私服极限全四逍遥目测比我牛的全四没几个

发布时间:2019-03-15 15:51:13 浏览:54 作者:天龙八部私服

导读:冥晶石是3级的!全5雕纹,龙纹7星,技能7级,目测4级比我牛逼的不会很多。

冥晶石是3级的!全5雕纹,龙纹7星,技能7级,目测4级比我牛逼的不会很多。

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天龙八部私服丐帮竟然是敏战士以后副本地位何在?

敏战士能够提升丐帮副本的组队效率吗?

你知道丐帮现在人少的根本原因是什么吗?

就是副本难组,几个大的副本,什么大飘、少室山、杀星、燕子坞,四绝、12人兵圣,丐帮都是捡漏的,人家觉得可以带搭的才会组丐帮。

一个全4丐帮,组队还不如一个全3的其他门派好!

现在副本峨眉、逍遥是必须的,大飘双峨眉很正常

燕子坞 :2逍遥、1武当、1峨眉,这4个是最优先的,剩下的2个位置,有10个门派在抢,而且仍然是逍遥武当优先,巴不得剩下2个都是武当或者逍遥。

大飘:1峨眉、2逍遥,现在最起码的吧,我经常看到最少2个逍遥队长才肯进副本的,剩下的3个位置,峨眉可能会要,双峨眉,少林优先,然后就是远攻优先,没有少林,缺一个外功的时候,就排顺序:天山、明教、丐帮。 丐帮排在最后,GM!明白吗?

杀星、少室山、巴不得6个都是远攻,近战的毫无优势。

四绝,好吧,丐帮公认的伤害低,四绝要效率,你懂的,丐帮唯一进这个副本的理由就是轮子能够扫鸟、扫那些小兵,无狗能够清老虎。可是武当、天龙也会啊,优势在哪啊?

12人兵圣副本,4个峨眉,4个远攻,4个近战,这4个近战还包括了天龙这个伪外功,真正一个12人副本如果能够组4个近战,肯定有人会觉得好多的近战,因为不习惯。有一段时间可以拉着打,近战的地位在那段时间再一次降低,虽然缩短了刷副本的时间,但是组团的时间增加了,因为找不到峨眉,因为只想多组个远攻,少组个近战。现在不能拉怪了,开始恢复了一个队伍里面3-4个近战了,但是刷副本的时间增加了。

像天龙这样的游戏,如果你打架的话,就必须进所谓的打架帮,那些所谓的生活帮,基本每天都以刷副本来打发时间,而每个区的打架帮都集中在几个帮,而每个服务器里面,基本都是生活帮要比打架帮多得多,如果你不考虑平衡每个门派副本的实力,肯定会导致一些门派处于弱势。

现在想想,20个门派,我不知道新出的10个门派有几个近战,几个远攻,但是天龙的副本设定,永远都是远攻的占优势,就算是打和尚和凤凰这样的小怪多的,远攻也能开个脚本一样刷得很效率。

20个门派,峨眉、逍遥是副本必须的,甚至双峨眉、双逍遥也是很正常的,其他的4个位,2个位,还有20个门派在抢,丐帮作为敏战士,难道能够帮助队友躲避BOSS攻击?如果你不能躲避攻击???你在副本中还能有什么作用???伤害最低的门派,有多少人愿意优先考虑你???

敏战士在副本的地位是什么?策划们,你们考虑了吗?

加的身法和闪避不能让队友躲避BOSS攻击!不能让队友提高对怪物的伤害,还是所有门派中伤害最低的!!!你有什么理由来提高组队的效率。

挖掘分析被忽视的门派天龙八部私服星宿技能的潜力

行到毒云惨淡处,笑看天同寿时。星宿,被金庸大侠描绘的出众的求败大派。但是在天龙这个大家族里,星宿却是一个被玩家忽视,副本抵抗的门派小记在此与大家共同探讨星宿到底是哪里有问题?

前提:本文以79等级所述技能均已60心法来计算。

第一本腐蚀功(提升增加命中)依次为平推,大群,毒抗。

蓝沙手:各门派都有的第一个技能。每下增加400点内功用不用只相差100多点伤害。不过在PK时用这个可以不断的锁定目标,不会脱靶。

连珠腐尸毒:各种介绍均为8秒打4下。但是你仔细看就会发现一共有5下,伤害非常的稳定。但是发招时站立不动易掉血,所以呢适用于刷怪。在野外带个群宝宝配合半怒群为刷怪利器与天山并列。但是,天山的群恢复慢。只有一个群。所以我大星宿刷怪必有人叫。

毒抗:该技能的性价比非常的高。刷票时必加的状态。但是别忘了也给宝宝加上。有这接近30的抗宝宝可以扛住老乌的毒刀3下。没有抗只能2下。该技能可以在楼兰仓库叫卖。但是要点高点。要不你不会有回头客。

第二本:五毒功(提升闪避率)依次为属攻。减速,失明,内防阵。

幽冥神掌:传说中的未命中神掌啊!10下能打中4下你就独自窃喜吧。忽视自身的命中。有自己的计算方式,基本上都不中。副本常用,伤害高啊。仅次于西子,但是那超低的命中率让所有门派都只能哭笑不得。我见过很多人要求曾加命中。但是同门们,西子和天马的命中也曾加,后果你懂得!

减速:PK专用的控制技能。打加速近战的利器啊。但是,可用15秒CD长达120秒。我很不厚道的笑了。瞬间感觉策划你是要闹啥?

失明:星宿的控制技能。天龙里唯一的奇葩控制。得运气两秒才发,这是要耍死我大星宿不偿命啊。控制运气算了。但是CD120秒,又让咱不淡定了。别说人TL和SL,天龙锁8秒还有加速。少林6秒也有加速。星宿4秒没加速瞬移。人家EM清心一下让咱咋办?

内防阵:1000多点属性只能对内功门派起作用,怪都是外攻,咱就认命吧,毕竟游戏需要平衡。可是呢,PK时必用啊,除去属性抗至少抵消200到400的伤害,但浮动较大。

第三本三笑逍遥散(提升生命力)依次为吸血,谈笑,复活。

吸血:天龙八部私服第一垃圾技能花落星宿大派。8秒才打1000左右。吸回来320点血。8秒啊,弄不好就是残疾的概念啊!但是呢,我建议杀星老鲁和李逵的时候就用。和平推差不多有木有?

谈笑:我星宿大派的神级啊,运气不被打断。引导不被打断啊。被控制你就等死吧!

复活:又一大神级有木有?副本不怕死了有木有?给EM减少负担有木有?给仇人连挂两把斧有木有?

第四本神木功(提升内防)依次为防具。青蛇。木盾。吸怒。

防具:曾加防具的内防。各门派都有。不解释。

青蛇:与冰蚕共同列为天龙CD最长的普通攻击技能。有几率降低命中470点,有30秒的效果。暴击率真坑爹。但是呢百分百命中。

木盾:曾加1900点血。与一颗三级宝石只差50多点血。性价比看起来很高,但是呢回怒速度还没有水盾快,基本上也就一个平推的事。所以不是很推荐使用。

吸怒:在木盾状态下配合谈笑或控制可以吸别人的怒气。8秒每下110。不知道会有那个傻子会站着给你吸怒。

第五本圣水经(提升内功攻击)依次为攻具。冰蚕。水盾。血换气。

攻具:与防具一样。每个门派都有。不解释。

冰蚕:与青蛇共同列为天龙CD最长的普通攻击技能。有几率降低内防800点。除去抗折合伤害400—200点。浮动较大。持续120秒。百分百命中。

水盾:攻击时有几率使目标中毒。掉血持续12秒。但是呢基本上你打死那个怪他还在掉血。多出伤害为220*12=2640点伤害。其价值不可估量。回怒速度超快。特别是项链有忘无雕纹的时候回怒跟不要钱似的。

血换气:280的血换700起。出门带个高共生宝宝剩下了血迹的钱。那是不小的一笔啊。不过呢每当你再EM妹妹面前用时人家总会暗暗地羡慕嫉妒恨啊。

第六本拼命三式(提升气上限)依次为小群。解围困。天地。

小群:只用怒气,刷怪时只会担心CD太长。回怒速度超快。刷怪必用。

解围困:解逍遥和武当的技能。不解释。

天地:全怒气使用。打人刷BOSS首先丢。我觉得这一个需要高会心才能体现出其价值的技能。1下是必然的。三下是偶然的。三连爆是运气人品的。平时我们三连就赚了,出三连爆你就偷着乐吧。搞不好就是出人命了。

第七本化功大法(提升会心一击率——纯属扯淡)依次为含笑,化骨。一日。

含笑:让所有门派头疼的技能。3秒一次封穴被誉为变态技能。但是能有清心变态么?各种反控的起点啊。百分百命中啊。

化骨:曾加600点属性攻击虚弱人家60点灵气和力量。策划又伤我们的心了。。还CD5分钟。我只想说:呵呵。

一日:没用过不知道。可以看看其他前辈的心得。

第八本:荒垒典籍:没用过。不过呢是强控和强攻。得靠修炼啊。

总体的来说,星宿的技能有太多的不合理,但是身为星宿门人,我们应该努力挖掘它,而不是抛弃他。尽自己的力玩到最好,玩的自己开心就行。

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