天龙八部私服3坐骑模型修改方法113种坐骑想换就换

发布时间:2019-03-15 14:52:12 浏览:70 作者:天龙八部私服

导读:还在为看到别人的稀有坐骑羡慕自卑恨吗,现在不用愁啦!天龙八部私服给力坐骑模型修改方法出炉啦!注:此方法修改的效果仅自己可见,别人是看不到,就跟修改游戏内的字体一样。

还在为看到别人的稀有坐骑羡慕自卑恨吗,现在不用愁啦!天龙八部私服给力坐骑模型修改方法出炉啦!

注:此方法修改的效果仅自己可见,别人是看不到,就跟修改游戏内的字体一样。

自己养养眼就好了,什么拉风的坐骑,包括至今还没有的卖的(例如港服的碟羽,紫魅鹰之内)通通是浮云。

天龙八部私服3坐骑模型修改方法113种坐骑想换就换
紫电坐骑,目前已经绝版,简单修改客户端文件,你也能马上拥有绝版坐骑

从客户端解析出来的文件来看,天龙有113个坐骑,坐骑图片就不一个个放出来了,用此方法可以随便换自己的坐骑模型,大家自己去挑喜欢的去换。

废话不多说,教程奉上:

AXP解包软件下载:http://file.ws.126.net/game/tl3/DataBaseEditor.rar

天龙八部私服的模型数据都是藏在客户端Data文件夹Config.axp这个文件里面,更改前大家最好先备份一下这个文件

下载工具“AXP解包软件”,首先打开AXP解包软件,点击加载资源包,加载Data文件夹里面的Config.axp文件

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会加载出来一个文件列表,如下图所示,这个CharMount文件就是坐骑的数据,点击提取文件,把文件提取出来。

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这时候,打开工具包里面的DataBaseEditor文件

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然后用这个工具打开之前提取出来的CharMount文件

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天龙八部私服3坐骑模型修改方法113种坐骑想换就换

找下你目前有的坐骑,比如现在有个熊猫坐骑,要换成蝶羽,就把蝶羽框内的数据复制到熊猫那一行,就四个数据,最后一个是坐姿(自己随便DIY)一个个复制吧,替换完毕,保存下。

天龙八部私服3坐骑模型修改方法113种坐骑想换就换

天龙八部私服3坐骑模型修改方法113种坐骑想换就换

还是回到AXP解包软件的界面,点击下面的添加文件,添加进去刚刚修改好的CharMount文件,添加成功,状态会显示替换

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替换完后,保存资源包就OK了,保存为Config.axp文件(要把文件保存在其他地方),复制文件替换掉客户端Data文件夹里面的Config.axp文件就全部改好了。

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进游戏一看,搞定

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坐骑展示
少林寺坐骑 峨眉派坐骑 武当派坐骑 逍遥派坐骑 天山派坐骑
丐帮坐骑 星宿派坐骑 明教坐骑 天龙坐骑 慕容坐骑
特殊坐骑

天龙八部私服玩家PK切磋反击状态及PK预警

PK预警

当你遭受非法攻击时,PK预警开启,游戏屏幕四周有红色的血雾特效出现,系统会提示:“你正在遭受攻击”,并且攻击你的玩家的名字会闪烁,快给他有力的还击吧!

天龙八部私服玩家PK切磋反击状态及PK预警

系统提示:遭受攻击

天龙八部私服玩家PK切磋反击状态及PK预警

攻击者的名字闪烁

天龙八部私服玩家PK切磋反击状态及PK预警

游戏屏幕四周有红色的血雾特效

反击状态介绍

·在和平模式、善恶模式下,被攻击者变为反击状态,反击且不加杀气值的有效时间为:10分钟。

·处于反击状态的玩家可以攻击激起其反击状态的玩家,即使自身是和平模式也可以。

·杀死引起自己反击状态的玩家将不增加杀气。

·当玩家进入反击状态时,自己的名字会显示为绿色,表示自己现在可以正当防卫。

·当玩家进入反击状态时,系统会提示玩家:“注意!!你正在遭受XXX的攻击!”

PK与切磋
PK与切磋 杀气值介绍 PK攻击模式 反击状态及PK预警 监狱系统 各地图PK等级限制
仇人列表 PK行为竞技 PK行为决斗 PK行为宣战 PK行为混战 PK常见问题解答

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天龙私服下面我来说点真心实用的,如何生出比较好的二代BB(前面大概是理论,解释还在下面):

首先,说明一下一些比较基本的常识(目前没人有过相关的言论)PS:按理说凡是经常性生BB的人都应该感觉出这个道理规律,是你们真心不晓得,还是什么其他的?

1、二代宝宝的初资(裸资)受其父母影响——成长、父母双方的资质(及资质差)、悟性灵性。PS:我这里说的是资质,只是资质不是其他的。

2、父母资质越高的宝宝不见得生出来的二代就一定好,主要看的是双方。

一般而言父母之间资质差不高于200(这样比较稳定,高一两点也不行,游戏程式是固定的,没有变通,在200以内),那么如果其3胎中生出资质比较高的二代BB的资质将是父母宝宝中较高的那一个加上父母资质差(这个有出入,受成长影响,但是近乎相等,前提,我说的是差200 到100之间的(100之内的还有),这类一般3胎中肯定一胎出好宝宝)

3、如果可以,请不要在待生的父母宝宝上提悟性灵性,这样一般不会生出好东西。不要听别人道听途说,除非你自我感觉良好,去赌天龙的概率!但我不会这么做,因为——我不信命!(你要真赌杜概率赌出来了,你也别来骂我,几率嘛...)

假设:

下面我系统的解释一下,为什么一定要在200以内,这个是我举个例子(因为比较稳定)。如果上面的文字看了会让你很纠结,我可以假设一组数据,我们直观的来说明下。

假设:

天龙私服父母宝宝A、B。

A资质为1900,B资质为1701(1700都不算稳点,最好差是200以内),这样1900-1701=199.那么如果其3胎中有较好资质的二代宝宝,它的资质将≈1900+199(会有出入,受成长影响)。PS:我没生过第3胎,一般只要我生,如果我不去赌的话,稳定点的,2胎就出好的。3胎带起来太累,除非是YB店里那种宝宝。

其次,如果资质差超过200,那么反之二代宝宝资质较好的那个出来的资质也会随资质差的增加而增加。但是所谓的几率就会减少(减少具体数值没仔细算过)也就是说你得冒着3胎都不出好宝宝的风险去生二代。这是减少几率其一。

其二就是父母资质过2000(要过两千都过两千,别一个两千多一个不到两千,这样几率更小),我的理论很简单,就是父母资质差100开外的,二代宝宝有好的都是加上这个资质差的。也就是说你想二代资质更高点,比如父母资质较高的那个在2000开上,那么好二代宝宝就是 2000+其资质差。但是我说了,父母资质过两千会减少几率(你要冒3胎不出货的风险)。

在说明一下100资质差以内的。这个是纯粹随机性质的,真心不晓得游戏后台运营程式是怎么编写的,这TM真是折腾人。 100资质差以内的,是真心不属于人力范畴的,你说你可以去赌概率,比如父母资质高,二代加上资质差资质也就高,或者资质差拉开的比较多,那么随着加的也多,这叫赌。但是,100资质差以内的本身就是概率,本身就是命,没有固定设定!随机!

我老早就开始琢磨这个生宝宝,这东西大致也跑不出去这些个东西了,程式上改写也就是改写数据的变化(我上面说的数据变化,如果改,当然,一般游戏公司写好了的不会改,除非出过错),大致模拟还是那个样子。

在网上也看了一些其他人说的什么怎么生BB,我就很无语。比如ID,比如时间?这两样东西你们敢在普遍点吗?

生宝宝的时候,你把一对父母放进NPC里的时候,系统一提示,那会其实二代宝宝已经出来了,系统自动判定计算出来了,只不过强行加2个小时的延迟时间,这两个小时就是过场,不存在什么时间点的问题。

天龙私服不过有一点你得注意,系统是总系统,游戏程式计算是总计算,也就是说系统不会允许你同一时间段得出很多对资质较高的数据或者较底的数据,假如你和另外一些人正好赶巧同时领宝宝...你懂的。这个你们稍微注意下,我一般领宝宝的时候都是等一等看看有没有上电视的其他人也领宝宝,等他们上了电视我在领或者我第一个冲上去领,让别人等一等我。我不是很喜欢让系统把我和其他人的数据混到一块,我的东西最好是单独时间段出来(个人执念,不需理会.....)

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本人叫火爆哇塞,萧远山服务器,过60剧情的时候,级别60.装备御赐,变异鸵鸟一只《攻击才6000多点》,轻松一人杀死星宿老怪,今天偶尔看到网上有发表过60剧情的看不顺眼特意来发表一下。也许你认为我再吹,你可以往后看,让我来好好的教你。

其实过60剧情任务,大家都知道,66的星宿老怪,你有两个帮手,一个是虚竹和另外一个,一定要利用好这两个NPC。再点击星宿老怪的时候,直接往后退,让这两个NPC先上帮你打,星宿老怪就会先打这两个NPC,之后,我再出手,给星宿老怪一个技能,当时我用的是雪花六出,打一下之后直接就围着桌子转圈跑,也就再你给星宿老怪一个技能的时候,星宿老怪就会来打,这样,你转着圈的跑,这两个NPC就会追这星宿老怪来打,就这么转,就能转死星宿老怪,很简单。反复着,如果看星宿老怪又回头打你的这两个帮手,就再过去给他个技能,再跑,他不追你,你就再给他个技能,再跑,就这样反复,就很轻松的过了。

天龙私服 也许有的人说了,星宿老怪会远攻啊,我只想对你说,动动脑袋好不好,带上点快血药。跑着喝点,可以告诉你我过的时候就喝了10个金疮药。再说的是星宿老怪的远攻出的几率很小,你可以根据下距离,让他再你的视线之内,而且他有打不到你的距离,笨死了。就这样就有个10来分钟就过了。

剩下的我就只想说,其实大家动动脑筋,游戏不会太难的。别又说用好宝宝,又组上一群人,有什么用啊。你要是100级来做这个任务,不是更轻松了吗? 关键动动脑,设计的时候肯定有过去的方法,用我这个方法,一个人就够了,什么极品宝宝,什么一群人,全都省了。不信你可以尽管去试,我也是再任务失败了4回以后才总结出的经验的,再这里和大家分享一下。

[心得]天龙私服60剧情任务简单过就介绍到这里了, 完毕,谢谢捧场!!!认识俺的哥们们顶一下啊!后面的朋友我能看到你们,给我你们的双手!

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