小谈天龙八部私服插槽对九大门派PK地位的影响

发布时间:2019-03-15 14:51:15 浏览:48 作者:天龙八部私服

导读:技能插槽是天龙3的一个重要新玩法,一个多月的公测,插槽对各门派的影响也初见端倪,剑客也进行了比较详细的分析,以下仅为剑客个人观点,如有不同意见大家也可以一起讨论。由于慕容人数比较少,缺少相关数据,暂时不纳入讨论范围。一、概述。

技能插槽是天龙3的一个重要新玩法,一个多月的公测,插槽对各门派的影响也初见端倪,剑客也进行了比较详细的分析,以下仅为剑客个人观点,如有不同意见大家也可以一起讨论。由于慕容人数比较少,缺少相关数据,暂时不纳入讨论范围。

一、概述。

插槽是通过强化和虚弱某些门派技能的效果来体现的,这样一些热门职业就会被变相削弱,一些冷门职业就会被强化,从而达到平衡的目的。

总体来说明教丐帮天龙星宿地位上升,少林逍遥峨眉武当下降,天山基本不变。

剑客个人觉得单P的排名依次是明教、天山,天龙,峨眉,丐帮,星宿,少林,武当,逍遥垫底(排名是根据一个门派对其他门派的胜率来决定的,排在前面并不意味着对后面所有门派都能完胜)。

群战的排名依次是峨眉,逍遥,天龙,星宿,武当,丐帮,少林,天山,明教垫底(群战排名是根据机动性,输出能力,生存能力,群战作用综合判定的)。

二、明教

明教是本次插槽功能最大的收益着,在这以前明教的攻击在怒火下已经相当高,这次强化之后炎龙的输出更加变态,全5的明教在怒火下炎龙暴击20万血已经不是难事。

剑客做过实验6级属性明教在9秒内怒火没打完能秒30万血,打完能秒2个30万血的玩家。明教怒火强于移花接木就在于暴击的伤害完全翻倍,这点移花接木远远不能比。

烽火的强化,也大大加强明教的翻盘能力和群战能力。明教的强大,其他门派必然采取抵抗明教控制或者上火抗的办法来进行对抗,今后一段时间以内火抗可能逐渐取代冰抗成为主流抗。

但是明教虽然荣获单挑王的称号,但是群战的能力却仍然是垫底,血不够多,没有抵抗控制的技能,群战中往往被远攻的直接定住秒杀也是经常的事情,剑客本区有多个全6属性明教,群战都面临这个困惑,经常是没碰到对手就被秒杀,就算烽火啦一个敌人过来,自己也要被远攻的很快射死。

三、天山

天山的地位是基本不变,因为目前人人都是害怕天山的,所以抵抗天山控制的人也是相当多,因为移花接木爆发依赖控制,要是兰花和同生都抗了,天山就成了没牙的老虎。本次插槽中天山的技能没有太多强化,爆发力加强不明显,加上每个门派至少会抗1种天山的控制,因此天山的地位基本不变。

群战地位仍然是老样子,不太敢现身,只能玩玩偷袭,一旦现身很容易被人定住秒杀,群战输出和远攻的还是不能比。

四、峨眉

峨眉的PK地位是相对下降,但是排名和以前相比没什么大的变化,峨眉都选择1种或者2种抗抗死某些门派,然后在用插槽抗另外一些门派,所以地位并未有太大削弱。

以剑客为例火抗过了1000,抗了兰花和天外,单P对天龙星宿有点吃力(但是也不是没有优势),其他基本对谁都不会胜率很低。

由于很多门派都抗了月落,学习强化月落的插槽效果不明显,但是剑客觉得月落是绝对不能放弃的,修习障眼法插槽未必真能实用。西子进阶后恐怖的冰攻伤害对峨眉也有大大的加强。

峨眉是群战的王者,群战的最重要人物和中心,操作好的峨眉风骚走位不但可以吸引敌人攻击还能全身而退,也可以击杀敌人的BB,还可以风骚的跑位灵活加血。

去敌人堆里面月落,也可以反人,帮助打手控制敌人,削弱敌人血上限。群战玩法为10大门派之最,死亡次数也是最少的(这点可能有朋友不同意,但是剑客到目前为止4个多月打完了,没有用一次润物露,死得也很少)。

一旦脱离对手攻击范围就能给自己迅速回满血再战,不依赖其他峨眉,其他门派都是比不了的,还有就是峨眉是打群架唯一不怕掉经验的门派。

本次插槽对峨眉群战地位没有太大影响,强化了西子伤害,增加月落时间便于峨眉反人和击杀对方BB。但是其他门派控制的时间增加,也对峨眉是个挑战,战场的灵活性要求比以前难度加大,总体上群战地位不变。

五、天龙

天龙单P地位上升,主要得益于明教天山太强,逍遥峨眉的一些逆天技能的存在,所以抵抗天龙插槽的玩家太少了,不管是强化雪拥蓝关还是八门金锁,天龙中冲和群攻的威力可以充分发挥,秒人的能力大大加强,地位上升应该是显而易见的。

群战地位基本维持原状,远攻优势强于近战,生存能力强于武当星宿,输出能力不低于逍遥,但是机动性不如逍遥,作用以及玩法不如峨眉。

六、丐帮

丐帮地位上升,进阶后狗头冷却的缩短到15秒,加上附加的4秒封穴,10秒减速,瞬移效果,丐帮的机动能力和控制大大加强,再也不怕被逍遥放风筝了,俨然半个远攻。但是横扫估计被被大多数门派抵抗,这个技能增强不明显。丐帮虽然没有爆发力,但是强大的狗头将会大大增强对远攻的优势,以及自身的翻盘能力。

丐帮群战地位仍然是近战之最,横扫可以直接秒杀低级宝石的敌人,还能搞死敌人BB,免疫控制,自身的血量闪避也是优势,群战能力强,但是和远攻还是没得比,被反得次数估计是各门派之最。

区内争霸赛已打响谈谈天龙八部私服门派群控的看法

区内争霸赛已经打响,相信不少人已经在这6V6的小型群战中找到一些技巧,积累了一定的经验,要想赢得战斗,输出是保证控制是关键,而群控更是关键之关键。

下面就群控谈一些看法:

天龙八部私服的群控有峨眉的月落西山逍遥的惊涛骇浪八阵图诛仙阵武当的七星聚首星宿的一日丧命散慕容的耀阳蚀森破天式丐帮的潜龙勿用少林的金刚伏魔圈明教的地狱火

先说威胁小的:

慕容的耀阳、少林的伏魔圈都是定身,对大部分门派无影响,基本不用考虑

明教的地狱火群睡,不过明教是近战,想在6个人看守下过去昏睡基本不可能

逍遥的2个阵,摆阵需要时间,而且阵是死的,别过去踩就是了

星宿的一日,我没有玩过星宿,不知道进阶以后对目标死亡以后的失明时间有没有增长,按理应该不会,况且星宿大部分都学的含笑吧,叫峨眉逍遥啥的癫痫1分钟,岂不是很好玩。而且一日的药效需要时间发作,中招的人远离人群就是了,威胁也不大

因此威胁大的有峨眉的月落丐帮的潜龙逍遥的惊涛武当的七星慕容的破天。其中月落和七星可以进阶

丐帮的潜龙基本无法避免,狗头过去立马潜龙,除了运气好走位好,躲不开,还好一般有丐帮都是丐帮打头阵,因此后面的人不见得能跟上,中间肯定有1-3秒空挡,那只好硬抗了。

峨眉的月落,群战肯定学,失明12秒。因此争霸赛不会解失明的门派,一定要进阶这个。

武当的七星,除了丐帮都要学,必中+麻痹无解。

逍遥的惊涛,如果有天山那千万别换逍遥,换过去有2秒无敌时间,结束以后立马惊涛+凌波跑了;如果有明教那千万要拉逍遥+打怒,防止群散。

慕容破天,几率范围麻痹,除丐帮无法避免,看过大妈和夜听比赛的都知道,超级那号被秒了,基本就输了。输出重要,控制更重要。而且慕容能反弹控制,因此先杀慕容或者先控制慕容也是重点。

单体控制就无所谓了,被2个以上控制了就神佑,甚至能吸收好几秒的集中伤害。

当然以上都是纸上谈兵,实际操作会有变化,但是战斗中小心防范这几个门派还是很重要的

就控制推荐几种战队构想

1、2武当+4其他。算好控制时间即便对方全部进阶七星也能有10左右的群控,缺点是爆发力小,生存力小

2、2天龙+4其他。2个天龙对一个人是最好的控制,没有之一:静影沉璧。(建议各大神在包里放一个蓝瓶)

3、1天山+2峨眉+3其他。其中一个高抗峨眉是炮灰,自己天山收BB走到对面群里换自己的峨眉进去,峨眉猛按月落+木鸡。按出来了就基本大功告成

4、2慕容+4其他。一般区真组不起这种队伍,不过2慕容一起破天麻痹范围肯定更大效果更好

5、2明教+4其他。明教一起拉人,拉过来不打,只是睡住。因为是群睡,所以不能神佑出来。

还有各种构思欢迎淫才们YY

另外就争霸赛禁用技能和物品谈一下看法

1、禁用燕子坞掉落的控制很正确。上次单人争霸赛就有人用变羊,然后杀BB,不公平

2、禁止使用李代桃僵、含笑九泉。既然是门派技能,为啥要禁用?不知道开发组脑子怎么想的。禁用了门派技能那这个门派还是完整的门派么?建议可以限制使用次数,比如一场比赛只能使用一次,死一次就算被杀一次,容易判断输赢。

3、禁止使用夫妻技能。我无语。有多少人结婚是冲着夫妻技能去的,还禁用,真是脑残,夫妻双双上阵难道就没有福利么?

4、峨眉禁止使用起死回生。我就纳闷了,怎么不禁止使用清心?难道战场上峨眉救人的本事不是评价一个峨眉是否合格的标准之一么?建议可以无限使用,仍然是死一次算一杀,假如10分钟战场结束没有分出胜负,就按杀与被杀的次数判断胜负

天龙私服天龙八部3龙战九天公测大片上映

天龙私服天龙八部3龙战九天公测大片上映,3D后武侠网游巨作《天龙八部3》五周年巨献“龙战九天”今日开启霸气公测。原著最强BOSS登陆少室山,再掀血雨腥风;四属性攻城战车入侵天外江湖,万人城战一触即发。六大全新玩法登陆北宋江湖,百万元宝、亿万经验在线即领!苍茫江湖,期待一个新的王者,那个人,会是你吗?超热血的武林人生,荡气回肠的金庸世界,就从今天开始!

[编辑:月叔]

天龙八部私服3属性时代该几修长河出品

天龙八部私服3属性时代该几修 长河出品,须知:本文极不适用于副本玩家。

天龙八部私服怪四抗性各为60,是固定的,你多修,就得多减抗。而且减抗石头也是要占位子的,这就变相减少了你的攻击,所以意义很小。副本玩家不需要跟风多修,多修适用于PVP。

一、四修的意义

在无减抗下,

人物单修,只需100抗就能抗死。

人物双修,需各100抗才能抗死。

人物三修,共需300抗才能抗死。

人物四修,总共400抗才能抗死。

四修相比单修,让对手平白多打300抗,而这多出的300抗可以抗死单修的300减抗。所以说,四修是极端攻击,将进攻是最好的防守发挥的淋漓尽致。宝石4级以下,无论怎么防,也是档不住攻击的。但对于高宝石等级玩家,双修可能更合适。

天龙八部私服饰品最多只有7个属性,4属性占了4位置,剩下就3个位置,牺牲了大量其他属性,需要在其他装备上得弥补,这就要求其他装备需要属性完整优秀,所有四修对装备要求高点。不然,很可能导致人物属性畸形。属性平衡嘿重要。

二、单修的看法: 除非被针对,不然一般人不会高单抗。抗死了你,就抗不住其他人的属性攻击。所以在足够深度的减抗下,单属性按理是不会被抗死的,除非修该属性的人太多。对于高宝石等级玩家,单修太极端,不建议单修。单修还浪费了装备上的副属性,普遍不如主副双修。

三、双修的看法: 饰品通常有2种属性,为双修提供了有力支持,加上武魂、附体增加的属性,可以打造出不错的副属性攻击,增加伤害输出。高宝石级别最适合双修,可以发挥稳定灵活,被完全抗掉的几率小。

对单属性门派双修是必要地,但是限于1主1副的双修。

对双属性门派,则应是不分主副的均等双修为宜。均等双修更不容易被针对抗死。

四、三修的看法: 三修相当于在双修的基础上,加大了属性攻击的总量。这是非均等多修的极限,再多就会影响到主属性的减抗深度。相对适合于双属性门派。天龙寺三修也是不错。

五、四修的看法:

存在一主三副、双主双副和四属性平修等修法,各有优缺点。但是都是根据各区的主流抗性打法来决定的。

对于一主三副,建议主属性不要超过任意两个副属性之和。

四属性平修堪称万金油打法,可以不受抗性打法影响,但也相对中庸。中冲剑让中庸不再中庸,天龙八部私服寺很适合四修。当然其他门派四修也有效果,可以发挥稳定灵活,被完全抗掉的几率小。

六、门派因素

在无抗的情况下,同宝石等级的4修天龙和双修星宿造成的伤害应当差不多。

原因:

天龙派的属性攻加成最低,但是来源于装备的4属攻总和高。

星宿单毒属性攻击加成高,一定程度弥补了属攻的总量的劣势。

七、总结 其实几修都对,关键看能否发挥出最好的效果。

天龙八部私服3属性时代该几修 长河出品就介绍到这里了,受门派属性,宝石等级,各个服务器抗性主流影响。

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