天龙八部私服玩家全面分析职业近战与远攻弱势

发布时间:2019-03-15 14:50:46 浏览:24 作者:眼霜网

天龙八部私服里近战玩家和远战玩家一直围绕在谁更强的主题在进行讨论,今天我们不妨也来谈谈我们自己职业的一些弱势吧,当然只限于学术讨论哦。

谨以此文来抛砖引玉,欢迎大家积极讨论,我先说说我心目中他们的弱势吧

近战弱势:

1、由于挂的存在刷经验近战存在弱势,从而导致修炼及80控制的弱势。

2、宝石的基本设置不合理,体力+血和外防挂钩,这也导致近战弱势。

3、手工装备及宝石的高血使远攻角色血少的弱点得到很大程度的弥补,近战高血优势当然无存。

4、副本方面旗、箱子近战有优势(挂自己跑),四绝、星、少室山、燕子、票等远攻占优势。楼兰新副本明显向近战倾斜后内外功基本平衡,8-9个内功,3-4个外功。总的来说近战弱势。

5、群战方面远距离输出确实是占便宜,原因,近战输出要近身,不能近身输出为0,只能做些小动作拉人,换位等。

远攻弱势:

1、没加速或冷却慢。

2、攻击低?

平推:同样的宝石装备体力石头加外防近战是吃亏的。

技能:门派各有特色,近战爆发技能确实比远攻强,但是远攻技能同样强大,峨眉清心,天龙放大和中冲,逍遥放大(别说几率,哪个门派没几率技能,而且放大冷却短,相当于提高几率了,武当群技能和控制也是强大的)。

3、血少?宝石手工都加血的,近战远攻的百分比差距在缩小。

1体力各门派血成长:

逍遥:50.5血+5.1外防

峨眉:50.5血+5.1外防

武当:43.8血+4.4外防

星宿:52血+5外防

天龙:58.1血+6.4外防

天山:55.8血+7外防

少林:71.5血+8.3外防

明教:55.2血+5.7外防

丐帮:60血+7.6外防

慕容:60血 5.6外防

也就是1000体力,少林和武当比多27700,和峨眉逍遥比多21000。丐帮和慕容和武当比多16200,和逍遥峨眉比9500。明教天山和武当比12000,和逍遥峨眉比4700血。

现在主流15w-30w血,大概差距除了少林差距大点,其他差距并不大,特别明教天山和逍遥峨眉比。


玩家起个名字真难补充说:

远攻弱势:

1、血少,这点事必然的,同样满3级4级石头,4级雕文,逍遥的血做到极限也就19W左右,而天山,丐帮,慕容呢?至少20以上吧?更何况随便个满3级石头满3雕文的和尚血都是在22以上加满状态的话不会少于25W。

2、近战有加速,远攻门派除了天龙都没有加速,但天龙那120秒冷却的加速实在让人蛋疼。

3、伤害低,现在明教的怒火加速加伤害有多可怕,大家心里明白。近战大多单属性高攻击。天山的移花接木,明教的怒火连斩,丐帮的横扫,少林的平推伤害,慕容的破天,伤害都远远高于双属性的远攻门派。特别是TS,在同等装备,不抗死的情况下,有哪个远攻门派敢说自己能扛住天山在野外的偷袭?

4、特别一点要说的是:别跟我提逍遥的放大技能,日了的,那是个靠几率哥吃饭的技能。曾经试过一队100+的号刷大票,其中有3个逍遥,刷乌老大,那2分多钟里,所有逍遥拼命溪山,结果··到BOSS倒地,一次放大都没出,(EM的昭君,TL的指点都没使用!)

点评:

不管是近战还是远攻,各个职业肯定都有它的特色,天龙八部私服里不会出现无敌的职业,也不会出现弱到没人玩的职业,就门派来说,玩家都是根据自己的玩网游的习惯和喜好来选择的,也许玩远攻的玩家多一点。

但这并不代表远攻就很强大,其实这些弱势都有其他方面的弥补,远攻的血还厚,那就不叫远攻了。加速近攻冷却时间长,远攻完全可以放个80控制技能,反正远攻修炼普遍比近攻高一大截,你懂得,控制完再跑开,挑射溜着玩。

说到伤害啊,远攻的各种跑,近攻的能看上几刀,远攻的被近攻的打上四下,那近攻的就得被远攻的打上八九下,近攻的攻击得高于远攻一倍多,彼此伤害才差不多。

实际上远攻近攻伤害相差没达到差一倍吧,血量上也没差到一倍吧,算起来到底谁伤害高啊,总之天龙八部私服里没有废柴职业,想玩的更加出彩,就多钻研,多与别人讨论交流吧。