天龙八部私服3挂刀绝佳地点星宿瀑布使用方法

发布时间:2019-03-15 14:50:32 浏览:64 作者:天龙八部私服

导读:众所周知,玩天龙除了FB,升级,少不了要打架的,那么打架多了,免不了要带刀,YB店消杀气的净心丸又贵得要死,花J洗木有善恶肿么办呢,去野外挂机又不安全,那么我来告诉你们几个挂机,又安全的地方。

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挂机点:星宿瀑布

先来到星宿派,进入星宿FB

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进去之后,到神木鼎后面瀑布旁边

天龙八部私服3挂刀绝佳地点星宿瀑布使用方法

站在瀑布旁边(必须在门派副本中)

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(本文来源:17173游戏网 作者:

7阶10重阶段玩家谈天龙八部“蛮荒古岛”心得

蛮荒古岛作为天龙附带的一个网页回合制游戏自出现以来,一直受到广大玩家的关注,对此已经有很多玩家进行了研究,提出了很多排阵以及技能配置的方案,剑客也不再说什么阵法或者什么技能一定是最好的,只是根据自己的一些经验,发表下7阶10重阶段玩家谈天龙八部sf“蛮荒古岛”心得。

剑客今天打到7阶10重了,也并不是特别高。

一、关于宝宝

大家都知道5阶之后都能上阵5只宝宝了,上阵的宝宝安排也是个纠结的问题,剑客上的是3只体力宝宝和2只攻击宝宝。攻击宝宝的特点是输出比较高,暴击比较多,配合群体攻击有着非常强大的杀伤力,而且普通攻击的命中也是很客观的,弱点就是血量和必杀防御相对较低,比较容易暴死。体力宝宝血量较多,耐抗,但是输出比较低。全部用攻击宝宝或者全部用体力宝宝都是不现实的,因为如果排头上攻击宝宝,往往对方一轮攻击不到就要死了,起不了什么作用。因此3体2攻或者3攻2体应该是不错的选择。

二、关于排阵

阵法多种多样,剑客只说说自己的排阵,第一横排的右边为体力宝宝,中间为攻击宝宝,第二横排的右边为体力宝宝,第三派右边为体力宝宝,中间位攻击宝宝。这样的好处是利用体力宝宝作为盾牌,充分发挥攻击宝宝的输出,首先剪除敌对BOSS身边的所有小怪,最后实现对BOSS的群殴,取胜的希望相对比较大。

三、关于技能

雷霆之怒:这是玩家说的大群,伤害输出比较高,而且增加暴击的几率,这类技能非常实用,主要用于攻击宝宝之上。体力宝宝用上大群,输出相对比较低,暴击也少多了。很多玩家认为全部大群是最好选择,剑客也不反对,但是具体实用程度还待观察。实用程度5星。

疯魔痛击:这类技能是让敌对出现疯魔状态,攻击敌方自己的宝宝。本技能既能让本方宝宝少受敌对一回合攻击,同时又变相提升了我方输出,是控制类技能的首选。有时候多个疯魔的连续使用,可以很快让敌对宝宝血下去很快。其他控制类技能入封印、昏睡均不可能达到如此好的效果,疯魔还有个最大的好处就是不需要强化,可以省下很多材料强化大群和攻击宝宝的角。疯魔主要用于体力宝宝之上,最多可用3个疯魔技能,而且疯魔宝宝不能安排在同一直线。实用程度4星半。

势不可挡:单体攻击并强化2回合,仅仅用于攻击宝宝,这个技能可以让宝宝的输出大大提高,剑客攻击宝宝如果用上这个技能,那么平推怪伤害超过3千,暴击就是6千,确实很爽,杀大怪十分实用。保留一个势不可挡,在最后时刻往往可以通过暴击实现逆转,但是运气成分太大。适用程度4星。

直捣黄龙、长鸿惊天:这就是玩家所说的小群,最多有效伤害怪的数目为3个,但是实战很难达到这个标准,这种小群其实是没有疯魔痛击好的,疯魔相当于一个技能打2只怪,还能让我方宝宝少受对方一回合攻击,对比一下,高下立见。实用程度3星半。

春回大地:本技能为群体治疗技能,没有任何输出,剑客没有洗出这个技能,但是发现这个技能并不是立即回血的,而是在之后的回合内逐步回血,越到后期这技能越来越不适用,总体来说加的太少没有输出是个劣势。实用程度3星半。

元灵消散:这个技能是没有伤害的,但是可以大幅降低敌对的内功和内防,放在排头的体力宝宝上会发挥最大的作用,属于辅助类技能,实用程度3星。

其他技能一概无视,没什么实用效果。剑客自己的配置是2个攻击宝宝为大群,3个体力宝宝为疯魔。(论坛编辑出现问题,如转载,请把沙发一并转了)

截图炫耀党必备天龙八部私服修改游戏内视角教程

虽然天龙的更新过后增加了经典视角和非经典视角可以转换,但是对于默认的经典视角,某雪表示真的看的我累,非经典更吃力。但是修改天龙视角却是没什么变化。

首现打开天龙游戏文件夹下,找到BIN这个文件夹,打开之后,找到【System.cfg】。这个是视角文件。

打开之后如下图:

截图炫耀党必备天龙八部私服修改游戏内视角教程

其他的别管,上图中,找到如下几行数字

Camera_MinDistance=6.0(说明:控制垂直的最小距离)这个改不改无所谓,一般3.5可以拉到最近距离,可以截大脸图

Camera_MaxDistance=40(说明:控制垂直的最大距离)之后三个数据较为重要,直接影响到整个视角的舒适度,一般40~50比较舒服。很适合打架PK的玩家使用,如果有需要,可以再调大点。

Camera_Pitch=50(说明:控制仰角度数)

Camera_FOV=50(说明:控制俯角度数)

修改后效果图最远:(如果作为PK玩家来说,这个视角还是略显小,不过对于某雪这种刷刷副本这种来说,足够用了)

截图炫耀党必备天龙八部私服修改游戏内视角教程

之前风靡论坛的拍照视角某雪在这里也为大家奉献上,下载地址此文件已修改完整,是某雪现在使用的视角。

将此文件放入BIN文件夹,命名System.cfg,需要注意的是天龙目录下ACCOUNT文件需删除,它类似于游戏日志,记录一些游戏设置。退出游戏和进入游戏都会有记录。不用担心此文件,它在你进入游戏和退出游戏都会出现。

使用方法:

CapsLock(TAB键下面那个)——按下后,自己人物消失。

ScrollLock(F12向右过去两个键,截图键的右边)——按下之后,屏幕一些公告,聊天屏幕,地图等等全部消失,并会隐去自己的名字。上图的视角最远距离便是效果距离。

NumLock(数字键7上面那个键)——按下之后,游戏画面锁定。此时鼠标在游戏点击之后,人物走动,游戏画面不会随人物移动而移动。

屏幕锁定后,按W——视角上移,S——视角下移,按方向键——游戏画面移动。

玩家可通过这种方法爬到高空中看到天龙与众不同的风景。截大脸图,想截多大就截多大。

附图:

截图炫耀党必备天龙八部私服修改游戏内视角教程

截图炫耀党必备天龙八部私服修改游戏内视角教程

(本文来源:17173游戏网 作者:胭脂雪) 截图炫耀党必备天龙八部私服修改游戏内视角教程

命中注定四袋弟子天龙八部私服丐帮控制技能篇

之前介绍了丐帮的群攻和远程攻击技能,接下来是很重要的一篇介绍,关于控制和解控制技能,这是灵活多变需要因地制宜的,以下内容还是偏静态的分析冰山一角,且偏纸上谈兵,因此也很希望能得到丐帮同门高手的指点和完善。

对于少数人PK来说,控制的重要性不言而喻,而在团战中,个人控制因素会被相对削弱,更注重配合互补。控制的意义在于,可有效打断对方的攻击节奏,使主动权把握在自己手中,进可攻退可守,从而增加胜算,因此控制可以说是PK中的关键因素之一。

这里有两个前提,一是知己知彼,熟练掌握自身门派的控制技能,同时熟悉对方的控制技能,多看战斗视频和解说是个很好的学习途径,多实战是提高控制水平的必经之路。二是增加命中,控制能否命中可直接影响到胜负,丐帮有个不错的先天优势,即部分控制是必中,如狗头、潜龙、横扫,即便如此,也还是需要提升命中和闪避来增加胜算。

以下是粗浅介绍丐帮的一些控制和解控制技能,供同门新手了解。概括来说,丐帮的控制手段多样化,有散攻、失明、点穴、强控、减速、暗器打穴如昏睡、以及宝宝技能如附身和冰爆等;同时,丐帮的解控制手段较强的,有解虚弱、抗散攻(门派药)、抗麻痹(门派药)、解定身、解昏睡、以及宝宝技能的如净化、神佑、咆哮等。

控制方面的技能如下:

1、 棒打狗头,封穴,4秒,距离15米(补充一句,谈到控制时,需要留意控制距离,不然分秒必争的PK中,作为近攻门派释放控制,容易产生距离的时间差,被对手反控)。对封穴的效果描述是,是定身不动、无法使用技能、无法平推、无法被打醒,属于压制型的控制。狗头进阶后,冷却时间可缩短到18秒左右,一场PK中可多次灵活使用,这次进阶也较大改善了丐帮的机动性和单P地位。需留意的是,狗头有个飞行时间,实际有效控制时间是少于4秒的,再加上丐帮的招式释放速度不快,通常只能衔接1-2个技能释放。此外,此招可破解,一是学习抗狗头进阶且修炼较高,则封穴时间减少甚至无效;二是天山的门派药可解(玄冰晶);三是部分门派技能可解,如天龙的非枯非荣、武当的无懈可击;四是合理隐身或轻功,也能减少甚至躲过封穴控制。

2、 雪泥鸿爪,散攻,6秒,近身控制,冷却120秒。对散攻的描述是,可以移动、无法使用技能,也就是说对手可走动或轻功拉开距离,对此平推后,可衔接飞龙、暗器投掷、内劲攻击、武魂90技能等远程技能以持续输出,然后狗头衔接下一轮攻击。提醒一下,雪泥的散攻效果会覆盖逍遥的八阵图(同一级别心法),副本中特别是刷慕容复时要留意。对于散攻,也有多种方式可解:一是门派药,如慕容、丐帮的多嘴酒;二是部分门派技能,如天龙非枯非荣、明教坐地求全、逍遥波澜不惊。

3、 潜龙勿用,失明,6秒,控制距离5米,冷却120秒。失明是指无法使用任何技能,在一定距离内随机移动。由于失明后可能跑远,对于近攻门派丐帮,控制时间难以保证充分输出,同样可考虑衔接飞龙、暗器、内劲、武魂等远程技能。同时,个人建议,潜龙是瞬发,可用来反控,也可衔接横扫,以保证横扫的前5秒有效输出。对于失明,有几种方式可解,一是门派药,如天龙;二是部分门派技能,如慕容静心观月、少林明镜台、天山阳春白雪。

4、 裂土牢笼,强控,控制时间视修炼心法评分差距而定,近身控制。对强控的描述是,无法移动、无法使用技能、不能被解除、无法免疫,这属于完全压制型的控制技能,其背后是游戏所引导的修炼和心法需要的海量经验,评分差距大时,强控可在12秒以上,换个角度,这也是有些低等级高修炼号可以战胜高等级低修炼号的原因所在。这里借机吐槽游戏策划的逻辑,横扫乾坤技能描述是“自身免疫技能”,80强控描述是“无法免疫”,两句话自相矛盾,冲突时横扫败,从字面上我只能理解为80强控不属于技能? 总结,要发挥80强控的作用,尽量提高修炼心法评分,至少避免差距过大。(PS:武当前期的游刃是对80强控有效的,也就是说,如果修炼高,强控14秒,武当可控制28秒,足以让对手绝望,后来好像改过来了?)

5、 暗器打穴,15米,冷却5分钟,效果多样可选,有昏睡、封穴、散功、麻痹、失明、定身、围困等。个人推荐昏睡或麻痹,因为可解的相对较少,如丐帮的门派药和宝宝净化和神佑。

6、 横扫乾坤,减速,控制距离5米,冷却90秒。不赘述,通常可配合加速以保证速度上的压制。对横扫的减速有几种方式可解,一是80强控后跑开;二是瞬移,如逍遥凌波、天山踏雪、武当梯云纵。

7、 附身和冰爆,各门派通用,在此列出只是强调,宝宝是很好的助力。高附身,可控制对方无法操作15秒,从而先打掉对方宝宝或是帮手,或者逃生,是PK宝宝常用技能之一,对丐帮来说,如果上见龙中毒状态,附身对方后,由于持续中毒,好像附身很快失效? 高冰爆,可以4个目标4秒围困,用来逃生也是个不错的选择,只是命中偏低了些,不太推荐用。

对于控制,小结一下,丐帮由于伤害相对偏低,控制多样且解控制能力较强,控制策略上难以强求连控秒人,可考虑分段控制,充分利用好狗头,打法较为灵活多变,可预留控制用来反控。

再谈谈丐帮的解控制手段,可分为门派技能、门派药、宝宝、其他共四类:

(一)门派技能

1、沛然有雨,需开擒龙式,5秒冷却,解除虚弱状态,包括逍遥的溪山行旅、天龙的指点江山、峨眉的昭君出塞;前提是心法等级要不低于对手的层级,比如对方逍遥第五本心法溪山95级,那你的第四本心法至少要到90级以上,才能解。特别是,与逍遥PK时,能够解溪山,重要性不言而喻,因此丐帮同门第四本心法尽量修到最高,即高于自身级别5级(因为通常逍遥也会将溪山这本心法点到最高)。而且,在PK过程中,要经常留意右上方所中的状态,中了溪山或指点,尽快解掉,5秒冷却的意思就是让你常用。

2、神龙摆尾,很实用的技能,解除定身、昏睡状态,并免疫定身、昏睡10秒,需半怒;定身,包括了天山铁锁横江、武当玉女穿梭、少林金刚伏魔圈、慈航普渡、慕容星河虹吸、曜阳蚀森;昏睡,包括了天山冰凝霜华、武当揽雀尾、明教地狱火。可以看出,这个解控对武当和天山有一定优势(当然不必骄傲,天山还有兰花、同生封穴,武当还有天外、七星麻痹,还有80强控)。由于是半怒,与龙战有冲突,PK中是选择龙战提高闪避,还是留2次神龙解控,需要视对手而定,一个特例是对明教,最好选龙战,否则起手被打怒就浪费了。对天山,好的天山通常能先手一套连控技能下来直接秒人,所以要特别了解,丐帮的神龙可解其冰凝和铁锁。

(二)门派药

1、多嘴酒,解散攻,持续30分钟,可解逍遥的八阵图、惊涛骇浪,少林拈花指、慕容剑锁江山、丐帮雪泥鸿爪。建议丐帮同门都要学会,需要当归,7级采药4级酿酒。闲暇时可酿酒一组,外出旅行野外打架时必备良品。

2、苏醒酒,解麻痹,持续30分钟,可解武当天外飞仙、七星聚首,慕容破天式。同样建议学会,需要苍术,5级采药4级酿酒。野外打架和群战,也是必备。

额外说几句,游戏已考虑了门派间的相互制约,主要表现在控制。

丐帮相对克制武当,武当是定身、昏睡和麻痹,丐帮均可解(暗器和80强控另当别论),而丐帮的散攻、失明,武当无解。

对逍遥也有优势,逍遥是放大、散攻、失明,前二者也是可解,潇湘50%几率,诛1仙不能主动触发,而丐帮的封穴、失明,逍遥基本无解;对少林也有优势,其定身、散攻,丐帮均可解,而丐帮的散攻、封穴,少林基本无解。

另一方面,克制丐帮的门派,天龙最有优势,散攻、失明、封穴,均可解;慕容可解散攻和失明,天山可解封穴和失明。所以,相互制约,游戏才更加平衡、更有意思。

不过,80强控比较让人无语,游戏策划希望让玩家更多时间绑定在游戏里,这可以理解,而80强控在我看来却是相对破坏平衡的设计,原因它让强者更强,通常修炼比较高的玩家多半是石头高的,且修炼高已带来各项属性的额外加成,这时再额外增加一个长时间强控,PK更是毫无悬念。这样普通生活玩家更不愿打架了,也就更少动力去充值了;另一个角度,如果喜欢打架的玩家离开超过一段时间,如3个月后,回来后因修炼差距太大,心灰意冷不愿再玩,也是损失,游戏策划人员不要太高估游戏对玩家的吸引力,别一味认为,老玩家会一直换区重复充钱打造号?人家可以改换其它游戏的。

在此呼吁,既然已有门派间的控制相互制衡,出了进阶后,已体现了修炼的重要性,可否考虑删除80强控?如果删除影响太大,也可改成出可解部分门派80强控的道具或技能,体现相互制衡的平衡性?最不济,好歹减少80强控的时间或效果吧,一个完整的社会形态中,有富有人群、同样也有大量中等收入人群、平民,游戏这个虚拟世界亦是如此,如果过于失衡,导致大量普通玩家流失,你以为那些高级RMB玩家能留得住吗?他们找谁去体现优越感呢?

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