《天龙八部3》帮会城市建筑用途介绍

发布时间:2019-02-21 09:51:05 浏览:105 作者:天龙八部私服

天龙八部私服帮会城市建筑用途介绍:

等级 建筑名称 关联 建筑说明
1 县衙 帮会升级为1,即有此主建筑 天龙私服中,每提升1级,增加帮会成员上限,增加可持有基础资金,六值属性上限相应提高,提升条件为六值所属相应建筑达到一定等级。
2 州衙

3 府衙

4 王宫

5 紫禁城

1 厢房
决定帮会成员人数
2 民舍

3 民团
开放酒肆建设
4 户署

5 户部

1 钱庄
决定帮会帮会标准资金(与帮会资金上限) 升级跑商物品
2 钱号

3 银号
开放防具坊建设
4 银库

5 金库

1 锻台
决定帮会工业度上限,其间任务增加工业度。提供铸造、缝纫、采矿、工艺技能学习工艺新配方研究工艺新配方购买获得帮派关怀
2 工坊

3 匠坊
开放武器坊建设
4 工署

5 工部

1 米仓
决定帮会农业度上限,其间任务增加农业度。 提供种植、采药升级
2 粮仓

3 粮库

4 粮署

5 粟部

1 集坊
决定帮会商业度上限,其间任务增加商业度。提供钓鱼升级
2 集市

3 商会
开放医舍建设
4 商署

5 商部

1 武坊
决定帮会国防度上限,其间任务增加国防度。铸造、缝纫的新配方研究铸造、缝纫新配方购买领取双倍经验
2 武馆

3 兵营

4 兵署

5 兵部

1 书房
决定帮会科技度上限,其间任务增加科技度。
2 学馆

3 书院

4 学院

5 龙图阁

1 校场
决定帮会扩张度上限,其间任务增加扩张度。
2 习武场

3 演武场

4 军武场

5 禁军武场

1 武具坊 匠坊(三级煅台)
2 武具馆

3 武具院

1 防具坊 银号(三级钱庄)
2 防具馆

3 防具院

1 酒肆 民团(三级厢房) 烹饪、养生技能学习
烹饪新配方研究
烹饪新配方购买
2 酒店

3 太白酒楼

1 医舍 商会(三级集坊) 制药、药理技能学习
制药新配方研究
制药新配方购买
2 医馆

3 济世堂

城市建筑

·帮会建立城市之后,就可以建造城市中的各种建筑了,每个建筑都拥有它独特的作用。

建筑列表:

县衙

县衙(升级为州衙、府衙、王宫、紫禁城),为帮会的主建筑,主建筑提升了规模意味着帮会的等级提升。同时帮会领地场景一些地表(路面),植物等都会相应变化。每升一级帮会,帮会人口会增加。见表:(0级帮人口上限为60)



县衙(1) 州衙(2) 府衙(3) 王宫(4) 紫禁城(5)
帮会人口上限 70 80 90 100 110
帮会标准资金 100G 200G 400G 800G 1600G
帮会盈余资金 1000G 2000G 4000G 6000G 8000G
主建筑维护费用 10G 20G 40G 80G 160G
建筑提升需要花费
200G 400G 800G 1600G
建筑提升消耗扩张值
100 200 400 800
建筑提升发布建设任务数
100 200 400 800
建筑提升需要条件
锻台\米仓\集坊\武坊\书房\校场,任意以上四个建筑达到当前帮会等级 锻台\米仓\集坊\武坊\书房\校场,任意以上四个建筑达到当前帮会等级 锻台\米仓\集坊\武坊\书房\校场,任意以上四个建筑达到当前帮会等级 锻台\米仓\集坊\武坊\书房\校场,任意以上四个建筑达到当前帮会等级

钱庄

钱庄(升级为1~5级),钱庄的修建和等级的提升,会决定帮会标准资金(与帮会资金上限)。

达到3级,可建设防具坊强身,健体生活技能开放学习/升级及开放防具坊建设。

见表:



钱庄 钱号 银号 银库 金库
提升帮会标准资金 (不累加) 50G 100G 200G 400G 800G
可学习生活技能等级 1~30 31~60 61~100
修建(提升)费用
100G 200G 400G 800G
每次维护费用 5G 10G 20G 40G 80G
建筑提升消耗扩张值
50 100 200 400
建筑提升发布建设任务数
50 100 200 400

厢房

厢房(升级为1~5级),厢房的修建和等级的提升,达到2级,可选择系统默认的帮会徽章,达到三级,可建筑酒肆,可在厢房寄练宠物。会决定帮会人口上限的增加(升一级加10人)

见表:



厢房 民舍 民团 户署 户部
提升帮会人口上限 (不累加) 10 20 30 40 50
建筑升级需要花费
60G 120G 240G 480G
建筑维护费用 3G 6G 12G 24G 48G
建筑升级消耗扩张值
50 100 200 400
建筑升级发布建设任务数
50 100 200 400

锻台

锻台(升级为1~5级),锻台的修建和等级的提升,及拥有以下福利。会提升帮会工业度上限,其间任务增加工业度。提供铸造、缝纫、采矿、工艺技能学习。锻台提供修理。工艺新配方研究。达到3级后:开放NPC代玩家合成高级宝石(建筑等级提升可代玩家合成更高级宝石,失败几率相同处理)



锻台 工坊 匠坊 工署 工部
可学习生活技能等级 铸造 缝纫 采矿 工艺 6 7 8 9 10
可研究工艺配方 60级 70级 80级 90级 100级
NPC代玩家合成宝石等级

6级宝石 7级宝石 8级宝石
修建(提升)费用
80G 160G 320G 640G
每次维护费用 4G 8G 16G 32G 64G
建筑提升消耗工业值
60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数
60 120 240 480

米仓

米仓(升级为1~5级),米仓的修建和等级的提升,及拥有以下福利。会提升帮会农业度上限,其间任务增加农业度。提供种植、采药达到2级后:可开放地下城副本(每次开放需要消耗200农业度,米仓建筑每提升一级所需要消耗农业度减少200*10%)。达到3级后:活血生活技能开放学习/升级开放城墙加厚建设



米仓 粮仓 粮库 粮署 粟部
可学习生活技能等级 种植 采药 6 7 8 9 10
每次开放城下场需要消耗农业度 —— 200 180 160 140
可学习生活技能 活血 —— —— 1~30 31~60 61~100
修建(提升)费用 —— 80G 160G 320G 640G
每次维护费用 4G 8G 16G 32G 64G
建筑提升消耗农业值 —— 60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数 —— 60 120 240 480

集坊

集坊(升级为1~5级),集坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。会提升帮会商业度上限,其间任务增加商业度。提供钓鱼、跑商技能学习。达到2级后:建立商业路线达到3级后:养气生活技能开放学习/升级开放医舍建设达到4级后:建立商圈



集坊 集市 商会 商署 商部
可学习生活技能等级 钓鱼 6 7 8 9 10
可学习生活技能等级 跑商 1~2 3~4 5~6 7~8 9~10
可学习生活技能 养气 —— —— 1~30 31~60 61~100
修建(提升)费用 —— 80G 160G 320G 640G
每次维护费用 4G 8G 16G 32G 64G
建筑提升消耗商业值 —— 60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数 —— 60 120 240 480

武坊

武坊(升级为1~5级),武坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。会提升帮会国防度上限,其间任务增加国防度。铸造、缝纫的新配方研究达到3级后:开放箭楼建设内功修炼(每修炼10级提升所内功5点,每升级一次可修炼等级增加20,可修炼60级)外功修炼(每修炼10级提升所外功5点,每升级一次可修炼等级增加20,可修炼60级)



武坊 武馆 兵营 兵署 兵部
可研究铸造、缝纫配方 60级 70级 80级 90级 100级
提升可进行内功的修炼级 —— —— 1~20级 21~40级 41~60级
提升可进行外功的修炼级 —— —— 1~20级 21~40级 41~60级
修建(提升)费用 —— 80G 160G 320G 640G
每次维护费用 4G 8G 16G 32G 64G
建筑提升消耗国防值 —— 60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数 —— 60 120 240 480

书房

书房(升级为1~5级),书房的修建和等级的提升,及拥有以下福利。会提升帮会科技度上限,其间任务增加科技度。提供工程学技能学习、升级达到2级后:可修改帮会称号(不成长,每次修改消耗活力精力,及帮会科技度)可研究新的跑商商品达到3级后:修身、塑体,生活技能开放学习/升级九门派标志像可选择1建设(标志像只可选择一个,只对对应门派有效,每天仅允许加一次,每次加一个持续效果15分钟的BUFF;每升一级建筑,持续效果翻倍。建筑达到5级,BUFF持续时间为1小时。自定义帮会徽章(不成长,每次修改消耗活力精力,及帮会科技度)



书房 学馆 书院 学院 龙图阁
可学习生活技能等级 工程学 1~2 3~4 5~6 7~8 9~10
研究新的跑商商品 —— 2级商品 3级商品 4级商品 5级商品
标志像BUFF持续时间 —— —— 15分钟 30分钟 1小时
可学习生活技能 养气 —— —— 1~30 31~60 61~100
修建(提升)费用 —— 80G 160G 320G 640G
每次维护费用 4G 8G 16G 32G 64G
建筑提升消耗科技值 —— 60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数 —— 60 120 240 480

校场

校场(升级为1~5级),校场的修建和等级的提升,及拥有以下福利。会提升帮会扩张度上限,其间任务增加扩张度。工程学新配方的研究达到2级后:可建设帮会大旗。达到3级后:内功防御修炼(每修炼10级提升所内功防御5点,每升级一次可修炼等级增加20,可修炼60级)外功防御修炼(每修炼10级提升所外功防御5点,每升级一次可修炼等级增加20,可修炼60级)火箭塔、冰箭塔建设(互斥,仅可以选择其一)



校场 习武场 演武场 军武场 禁军武场
可研究工程学配方 1~2 3~4 5~6 7~8 9~10
提升可进行内功防御的修炼级 —— —— 1~20级 21~40级 41~60级
提升可进行外功防御的修炼级 —— —— 1~20级 21~40级 41~60级
修建(提升)费用
80G 160G 320G 640G
每次维护费用 4G 8G 16G 32G 64G
建筑提升消耗扩张值
60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数
60 120 240 480

天龙八部武具坊

武具坊(升级为1~3级),武具坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:匠坊(三级煅台)可在NPC随机商店中赌博式购买武器 *注:目前购买与委托打造仅为60~80级。

可委托NPC打造武器(成品随机)


武具坊 武具馆 武具院
可购买武器等级 60 70 80
可委托NPC打造等级(成品随机) 60 70 80
修建(提升)费用 40G 80G 160G
每次维护费用 4G 8G 16G
建筑提升消耗工业值 40 80 160
建筑提升发布建设任务数 40 80 160

防具坊

防具坊(升级为1~3级),防具坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:银号(三级钱庄)可在NPC随机商店中赌博式购买防具 *注:目前购买与委托打造仅为60~80级,90~100级待扩展用。可委托NPC打造防具(成品随机) 2级防具坊,可制作帮会军装。



防具坊 防具馆 防具院
可购买防具等级 60 70 80
可委托NPC打造等级(成品随机) 60 70 80
修建(提升)费用 40G 80G 160G
每次维护费用 4G 8G 16G
建筑提升消耗扩张值 40 80 160
建筑提升发布建设任务数 40 80 160

酒肆

酒肆(升级为1~3级),酒肆的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:民团(三级厢房)烹饪、养生技能学习烹饪新配方研究



酒肆 酒店 太白酒楼
可学习生活技能等级 烹饪 6~7 8~9 10
可学习生活技能等级 养生 0~50 0~70 0~100
可研究烹饪配方 6~7 8~9 10
修建(提升)费用 40G 80G 160G
每次维护费用 4G 8G 16G
建筑提升消耗扩张值 40 80 160
建筑提升发布建设任务数 40 80 160

医舍

医舍(升级为1~3级),医舍的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:商会(三级集坊)制药、药理技能学习制药新配方研究



医舍 医馆 济世堂
可学习生活技能等级 制药 6~7 8~9 10
可学习生活技能等级 药理 0~50 0~70 0~100
可研究制药配方 6~7 8~9 10
修建(提升)费用 40G 80G 160G
每次维护费用 4G 8G 16G
建筑提升消耗商业值 40 80 160
建筑提升发布建设任务数 40 80 160

城墙

城墙(升级为1~5级),城墙的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:粮库(三级米仓)

福利:防御建筑



城墙1 城墙2 城墙3 城墙4 城墙5
修建(提升)费用 20G 40G 80G 160G 320G
每次维护费用 2G 4G 8G 16G 32G
建筑提升消耗商业值 20 40 80 160 320
建筑提升发布建设任务数 20 40 80 160 320

箭塔

箭塔(升级为1~5级),箭塔的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:兵营(三级武坊)福利:攻击建筑



箭塔1 箭塔2 箭塔3 箭塔4 箭塔5
修建(提升)费用 20G 40G 80G 160G 320G
每次维护费用 2G 4G 8G 16G 32G
建筑提升消耗商业值 20 40 80 160 320
建筑提升发布建设任务数 20 40 80 160 320

火箭塔

火箭塔(升级为1~5级),火箭塔的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:兵营(三级武坊)福利:攻击建筑



火箭塔1 火箭塔2 火箭塔3 火箭塔4 火箭塔5
修建(提升)费用 30G 60G 120G 240G 480G
每次维护费用 3G 6G 12G 24G 48G
建筑提升消耗商业值 30 60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数 30 60 120 240 480

冰箭塔

冰箭塔(升级为1~5级),冰箭塔的修建和等级的提升,及拥有以下福利。条件:兵营(三级武坊)福利:攻击建筑



冰箭塔1 冰箭塔2 冰箭塔3 冰箭塔4 冰箭塔5
修建(提升)费用 30G 60G 120G 240G 480G
每次维护费用 3G 6G 12G 24G 48G
建筑提升消耗商业值 30 60 120 240 480
建筑提升发布建设任务数 30 60 120 240 480

附:

帮会任务

主建筑任务:建筑任务,研究任务

钱庄任务:跑商增加帮会资金

锻台任务:增加工业值。

米仓任务:增加农业值。

集坊任务:增加商业值。

武坊任务:增加国防值。

书院任务:增加科技值。

校场任务:增加扩张值。

新建建筑

帮会的帮主和副帮主可以找帮会大主管郑无名对话,在“未建”中选择指定的项目。

如果满足建造条件,就可以购买这座建筑,开始建造了。主要条件如下:

该建筑还未建造。

拥有足够的城市资金。

拥有足够的城市数值[工业值、农业值、商业值、扩张值、国防值、科技值]。

需求的建筑物已经建造。

升级建筑

帮会的帮主和副帮主可以找帮会大主管郑无名对话,在“已建”中选择指定的项目。

如果满足升级条件,就可以开始升级了。主要条件如下:

该建筑已经建造。

该建筑还有可升级的空间。

拥有足够的城市资金。

拥有足够的城市数值[工业值、农业值、商业值、扩张值、国防值、科技值]。

降级建筑

帮会的帮主和副帮主可以找帮会大主管郑无名对话,在“已建”中选择指定的项目。

如果满足降级条件,就可以开始降级了。主要条件如下:

该建筑已经建造。

该建筑还有可降级的空间。

操作者二级密码处于开启状态。

距离上一次降级建筑物的时间已经超过24小时。

帮会主建筑不可手动降级。

拆毁建筑

帮会的帮主和副帮主可以找帮会大主管郑无名对话,在“已建”中选择指定的项目。

如果满足拆毁条件,就可以开始拆毁了。主要条件如下:

该建筑已经建造。

该建筑等级为1级。

操作者二级密码处于开启状态。

部分建筑不可拆毁,包括:县衙、厢房、钱庄、锻台、米仓、集坊、武坊、书房、校场。


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天龙八部私服分享兵圣奇阵副本BOSS非主流技巧

天龙八部私服分享兵圣奇阵副本BOSS非主流技巧,boss1:

天龙八部私服宝宝可以解掉旋风状态;提前的神佑和木鸡,即使被点名也不会被旋风定住。

旋风只会定离boss最远的2个人(若有好几个人站在一起,会被一起定住)

so~~~

在boss开口即将旋风的时候,2峨眉木鸡,然后分散跑到离boss最远;

在boss开口即将旋风的时候,任意2队员分散跑到离boss最远,然后神佑或者净化。

这样就可以华丽的甩掉各种旋风啦,毕竟按照老刷法打旋风是要耗费一些时间的。当然,最好是有默契,第一次旋风由哪几个队员神佑,不要大家一起神佑,浪费了哈

风雷弹么,可以尽管的月落西山、潜龙勿用、地狱火、七星聚首、三环套月、诛仙阵、大风歌定海,有定身失明麻痹的暗器打穴也别闲着。

天龙八部私服boss2:

一边打一边移动,可以躲开地上的绿刺。

当然,提前的木鸡和神佑、各种瞬移技能也可以躲开~~~

按照属性攻击编队,每个队伍2种属性攻(比如2峨眉1武当1天龙1天山1少林(打冰玄)+2峨眉1明教1丐帮2逍遥(打火毒)),就算石头比较低,也可以刷的很效率哦。

2个boss之间有一部分区域是可以跨区域加血的。若某个队伍扛不住血量,可以跑到2怪之间的夹层那里,让另外个队的峨眉帮忙加血的哈

boss3:

离蓝圈圈太远的孩子,就跑离boss,越远越好,跑到场景的门禁附近同样不会被火群砸到。

天龙八部私服刷牛和boss1的风雷弹一样,各种控制丢起来~~

飞火流星只是中间抱团啦。这一关峨眉特别辛苦,打手们稍微一分神就趟地上了哈。

boss4:

内功站左边,外功站右边,boss站中间^^

商量好每个外功负责打的石头,一开口就奔过去哈

出元神和铁骨的时候,迅速拉boss到圈圈里打,然后就是狂拍技能了哈。

天龙八部私服分享兵圣奇阵副本BOSS非主流技巧就介绍到这里了,[编辑:月叔]

分析天龙私服丐帮身法路线与体力路线区别

昨天晚上看了天龙八部城隍庙全四丐帮一路随风关于体力丐帮和身法丐帮优略的文章,竟然辗转了半夜没睡着,话说我是全身法半路转型了全体力的丐帮,我的号和随风的号各项属性非常接近,都是基本全四,不同的是体力多几万,会心会防少几十。

天龙私服在90全四号里我不算垃圾,但毕竟是生活玩家,搞不出什么极限来,80的装备七星也就加50左右的体力(还不如个六星90装备),在闪避弱暴的今天选择了一级闪避(节省下来的钱买了一身血色),雕纹五级不全(四个四级),龙纹三级扩展属性,介指护符有两件不加体,项莲不加体不加血上限(90装备七星以上加体的动则上万甚至数万元宝老百姓伤不起)。

坦白讲,我们这两个号都在坚持自己的打造路线,但同时也在尽量追求平衡,因为平衡才是王道。为了更好的看出对比效果,我后面模拟出了一个属性稍低的号用于对比分析。

身法丐帮,体力丐帮,究竟哪条路线更胜一筹,相关因素太多,我的心里一直也是模糊不清。今天好好总结了一下,咱们一起来分析分析。

理论分析身法丐帮的优势

一路随风写出很多身法丐帮的优势,我认为很有道理,稍稍总结如下:

①相同的成长点数加在体力上800,加在身法上也是800,相同点数身法的性价比则远远高于体力(看看装备和石头的不同加点显而易见)。

②身法在命中和闪避上的加成性价比很高。丐帮的命中和闪避成长都不错,因此身法点数的性价比会比别的门派高一点,另外,命中和闪避在PK实战中的性价比也却实很高,这个本人以前就计算过,后面也会有数据说明。

天龙私服③身法在会心和会防上的加成性价比很高。随风举了很多具体的PK状况,如PK峨眉少林这种无语BUG型打不死,丐帮这种输出垫底型门派实在有心无力。如能尽量提高会心,则多一些机会增加瞬间输出。

④身法作用于控制技能效果可观。多中一个控制,多几秒输出和周旋,少一个控制,则可能由于控制不连贯而一败涂地。实战中闪避是最好的防御也体现于此。

随风的这些观点都不错,但是我认为考虑的不够全面,我在这里提出一些其它异见,仅供参考。

①命中对于丐帮来说性价比稍低。原因当然是由于17秒一个4秒的狗头和90秒一个15秒的横扫,这两个必中技能在PK实战中被操作流丐帮应用的天花乱坠,一场3分钟左右的PK,这两个必中技能的时间占到了40%,如果再算上走位、隐身、以及野外肉墙、神佑效果,则占到60%甚至更多,潜龙和80控制又是必中,和命中有关的只剩暗器和鸿爪,命中在丐帮身上的性价比打了一定折扣。

②霸刀路线的可行性不是太高。随风在文章中提到,传说中在一个没有紫玉的年代产生了一个丐帮神话一一霸刀!(天龙一8万血2.5万闪避丐帮)个人认为:霸刀只能永远停留于天龙一那个纯真年代,在天龙三的时代,我们的众多玩家配合着GM军团一起大刀阔斧地改写了各种传说。丐帮本身命中和闪避的加成比为2:1,这就决定了相同水平的号的命中率基础是在66.7%上下徘徊。

在十件装备可以砸紫玉的情况下,在内外攻性价比远远落伍的情况下,大量的玩家扔掉了虎眼,砸起了紫玉,一颗四级就是821命中,而一颗四级闪避却是可怜的273,3:1还多一点点,还有的发烧友们都去把护腕、项莲和龙纹拿去强9,不仅强9,还要刻铭,命中的资质还要洗到60%,附体出现了,打上精准,升到四级……所有这些都让我们对闪避失望了,很多的丐帮同仁也都渐渐地心凉了,我的那个心啊,哇凉哇凉的呀!如果不是进阶狗头的出现,相信很多同胞还在论坛里骂爹骂娘呢!霸刀,只能成为回忆。

③身法作用于会心会防,性价比也没有想象的那么高。丐帮永远不是一个秒杀型的门派,技能各种不给力,全五丐帮的瞬间输出也没有一个各种状态上身的全四明教高,就算有会心,一般的全四左右的号,还是很难达到理想的输出,秒峨眉、抗少林仍旧只是梦想。

④身法作用于控制技能,也没有想象的那么高,毕竟狗头现在成为了随手拿起的破碗,看不顺眼就砸过去,一场PK时间算下来,几个控制加在一起,也没有狗头的整体控制时间长。

虽然说了这么多,但随风说的也毕竟不错,而丐帮本身就是一个各方面平衡性很强的门派,术业没专攻,因此永远进不了领导阶层。但是,我们大可以在各方面属性上追求一种平衡,这样也可以立于不败之地。

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玩家从大众全四号谈天龙私服武当独当一面之势

哎,今天又看到有人发帖说武当如何如何弱,作为武当的我颇感无奈。

武当没有以前强势,这,是不争的事实。但也只是相对而言。

天龙私服在我看来,为什么那么多人说武当弱?不是说武当真的已经垫底了,而是武当曾经辉煌过,处于巅峰位置,与现在的武当形成一个对比,落差很大。就像现在的逍遥一样,出了经脉,人人抗了溪山,一个个都在喊逍遥怎么怎么弱,事实呢?逍遥真的弱吗?只是有了不小的落差,心中不平衡,导致的吐槽而已。

武当亦然!!

玩家从大众全四号 谈天龙私服武当独当一面之势就介绍到这里了,由于本人

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