天龙八部私服3门派技能来源典故之少林峨眉篇

发布时间:2019-03-15 14:46:33 浏览:70 作者:天龙八部私服

导读:天龙八部私服门派技能来源典故——少林篇:少林是金庸武侠体系中最为重要的一支,几乎所有的小说中都有他们身影。比较出众的则有《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、天龙八部私服。

天龙八部私服门派技能来源典故——少林篇:

少林是金庸武侠体系中最为重要的一支,几乎所有的小说中都有他们身影。比较出众的则有《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、天龙八部私服。

此外,我们一般所说的嵩山少林寺还有少室山其实都是一家,嵩山分为两座山峰,一座为太室山,而少林寺则在少室山上,所有这两个名字都是正确的,另外在金庸的《飞狐外传》《书剑恩仇录》《笑傲江湖》等等小说中还有一个南方莆田少林寺,也就是我们所说的南少林。

少林的武功体系建立于北魏,成名时期为隋末,即我们所熟悉的十三棍僧救唐王的故事。少林的武功博大精深,“天下武功出少林”,金庸体系中比较重要的武功之一的九阳真经就是来源于少林,也是后来峨眉武当开创的基础。

1、伏虎拳

天龙八部私服3门派技能来源典故之少林峨眉篇

来源:铁头和尚。

品论:伏虎拳系“铁头和尚”所传。铁头和尚先到棠口乡大章小门院,后到周宁县礼门乡小坑村传授伏虎拳。由该村张必宝拳师再传屏南卜塔村张奕满。张明伟系张奕满之子,练习此拳多年,颇得要领。后来此拳成了武当山的镇山之拳恐怕是铁头和尚没有想到的。伏虎拳以手法为主,腿法为辅。主要练习方法有:带手、冲拳、反腿、三连手等。风格特点是刚中见刚、柔中至柔,式式逼人,不仅有强身健体之功效,更有防身制敌之用。

2、金刚伏魔圈

天龙八部私服3门派技能来源典故之少林峨眉篇

来源:《倚天屠龙记》

品论:少林三神僧渡厄、渡劫、渡难(三渡)会此功。三人坐了30多年的枯禅,心意相通,一人动念,其余两人立即会意,便能组成坚实阵法,即金刚伏魔圈。书中有言,就算三十二名掌门级功力的绝顶高手一同合力,也难以攻破此阵威力仅次于金庸体系中第一阵法“真武七截阵”。然而真武七截阵需要7个人组成,威力方能胜过金刚伏魔圈,金刚伏魔圈却只需要3个人,可见威力一般。

3、大力金刚掌

天龙八部私服3门派技能来源典故之少林峨眉篇

来源:《南宫少侠传》

品论:大力金刚掌和大力金刚指只差一字,但却是两门完全不同的武功。虽然二者的来源均为爪功,但是前者修炼掌的力量,后者修炼指尖的力量,二者相辅相成,威力巨大。金刚指的最高进阶为仅用中指食指撑地倒立半小时。

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幽毒战车、玄音战车、火云战车、凌冰战车,虽然它们拉风的名字已经开始在玩家之间流传,但战车的驾驶方法始终是个谜。此段视频已清晰表明,城战战车并不像它们在涿鹿征讨战场上的同类那样,自身是个NPC,需要玩家来启动、驾驶。普通玩家只需使用特定的道具,即可变身成为相应的机关战车,同时拥有若干个相应的战车技能。

此外研发团队还透露,对于变身为战车所需的道具,不会设置太高的获得门槛,玩家通过自身的努力直接在“天外江湖”里获得所需资源。是王陵副本所给予的新奖励,是需要寻觅的天外生活资源,还是隐藏在无尽通天塔里的秘密武器?可以肯定的是,战车的使用将不仅仅限于已经占城为王的世族,无论是攻城方,还是守城方,只要拥有这些道具,就能在战场上召唤出战车,以另一种形态掠阵杀敌!

搁置天龙私服3门派争论浅谈近战门派的生存问题

搁置天龙私服3门派争论 浅谈近战门派的生存问题就介绍到这里了,

先说句题外话,我刚刚写了相当长一段话,正在提交发表时,告诉我没说:“对不起,您没有权限在此版块发/回帖!”,然后写的全没了。我实在忍不住,先爆个粗话:“骂了隔壁的”。

天龙私服近战生存空间被经验和副本给压缩的很小。通过强化近战战斗技能的方式去改善,都还是得不到好的结果。如果继续这么办,那就只能让单劈场合也跟着反向失衡。

刷经验解决方法:

近战门派血厚防高,是以近程;远程门派血少防低,是以远攻——这都只能算到各自战斗特色。绝对同远攻和近战达到同一档次所花费时间精力RMB的差异没半点关系。所花费的时间精力RMB差异本该就没有。

近战和远攻同档次水平,其中必有一条:人物等级、心法等级、修炼进阶评分也都要同档次。“一个等级心法修炼不同档次的校场单劈视频被发上来肯定要被喷的体无完肤”足以证明我的看法。同样的,达到同档次的所花的时间精力RMB也得相当,这个不难理解吧。

不管远攻玩家对近战玩家给出刷经验的建议如何,全部都很牵强。这个帖子也可以专门用来探讨为什么那些建议很牵强。

我的看法是,近战自我本身的刷经验能力如果得不到改善,是永远没有任何办法去改善远攻近战人数失衡的局面的。(本来这方面有很多分析过程,可惜、所以干脆不写了,有不同看法的人跟帖讨论吧)

我建议给近战和远攻不同的刷怪模式——近战的刷怪模式是:平砍攻击距离增加至15米,只对野外怪有效;远攻的刷怪模式是:平砍攻击伤害增加10%,只对野外怪有效;刷怪模式下,使用其他任何技能自动脱离刷怪模式;每次切换到刷怪模式需要运气10秒。

副本问题:总结一句是——BOSS太傻逼了!

印象中除了不平道人是远程的,其他主要BOSS都是近战。移动速度还TMD比较快。直接导致副本里,远攻放BOSS风筝,BOSS放近战风筝,近战的攻击频率超低。有的BOSS放的控制不是麻痹和封穴,居然是定身或减速,脑残了。不光是攻击距离进程,连释放的阵法也是脚底下。花容放阵就在自个儿脚下,拿着弓箭做近战、——鄙视花容!

让相当一部分BOSS的攻击距离改为15米,移动速度适当减慢,谁也放不了谁风筝。(当然哈大霸不能是远攻,道理你懂的。丁春秋也不能是远攻,不然他就蹲在自己放的马桶上打人,我们也没办法)

BOSS的阵法释放规律调整,离BOSS越远的地方出现阵法的概率和密度要调大的越多些。让近战整体和远攻整体因阵法损失的血量百分比相当,需要移动的次数相当。在效率上自然也相当了。

不光是经验还是副本都是长话短说了,有兴趣的可以跟帖讨论。

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[交流]天龙八部私服细谈刷棋打BOSS

[交流]天龙八部私服细谈刷棋打BOSS, 关于刷棋用技能和打BOSS的问题。。。出现了很多分歧。。。本人现对这些问题发表一下个人观点。。。(仅供参考)

关于刷棋很多人认为100个棋子以前不能用技能。。更不能用怒。。即使100以后能用群也不能打到新刷出来棋子。。。等等分歧。。。这些都是我总结玩天龙八部私服一年来刷棋中很多人提出的话题。。。其实这些问题都好解决。。。不好解决的是个人心里作用。。。我的观点是刷棋任何技能都可以用。。我可不是乱说。。再说说我的理由。。。游戏里面的那些任务都是固定的程序。。。有固定的时间跟地点。。能理解这点就很容易解决问题了。。。。我想大家都知道当棋子刷到38.59.108.121的时候棋子要刷在别的位置。。。其实如果你记忆好的话完全可以知道下个棋子刷的位置。。。每个棋子刷出的位置都是固定的。。还有就是固定的时间。这问题更好解决。拿个秒表掐下!!我看你也别浪费时间了。从第1个到200完绝对时间一样。。这也可以解释为什么刷棋大多在28分钟内刷完的原因了。。固定的时间跟固定的地点。。你还有什么理由不用技能。。怒也用吧。。反正自己涨怒。。不用白不用。。要注意一点的是棋子从刷出到变棋魂是1分钟的时间。。所以集中火力打就可以了。。如果都是近战的话可以考虑分开打。。可以节省点跑路的时间。。当棋面同时出现3颗棋子的话就考虑用技能了。。至于为什么还出魂。。因素很多。。比如带BB的。队伍整体攻击不高的。。还有就是有些出了很多棋子还不用技能的 。。。就算你不用也不要叫别人不用啊 。。搞的现在成了恶性循环。。。出了魂怪用技能。。越不用技能越出魂。。。所以大家看了文章后要转变观念。。让刷棋轻松起来。。。

以上都是长期的经验总结。。可不是信口胡说。。有次有人看我一开始就在那用怒就叫了起来。。说什么不用技能不用怒啊什么的。。。还有好几个人在那说。。我说那好。。你们全换高攻击BB。我们来用技能试下。。结果没出一个魂。。我们可都从开始用到结束。。刷完后我成了他的大哥。。嘿嘿。。

还有就是围BOSS。。打BOSS不能用怒的问题。。打BOSS的时候经常有人喊:逍遥过来围上啊。(本人逍遥)。。。我只能汗颜。。。你还以为在玩传奇呢。。天龙八部私服里面每个游戏人物可以重叠。。如果围的住的话你刷棋的时候能挤进去点NPC????其实BOSS的群是需要运气的。。。就跟峨眉加血一样。。。经常有峨眉说:帮我拉怪。怪打我。。我加不起来。。。道理一样。。在运气的时候如果被攻击进度会被打回的。伤害越高打回的越多。攻击够高的话BOSS的群就永远发不出来了。。这就是所谓的定住了。。跟围没有任何关系。。不信你可以引一堆怪然后招坐骑看看。。看你能招出来不。。至于为什么刚开始定住了。后面就发出来来了。。那就要考虑队伍的输出了。。有可能当时MISS太多所至。。或者攻击不够高。。虽然打回了运气进度。但还是没涨的快。。慢慢的还是会发出群来。。这就是有时候开始定住了。后面还是发出群的原因。。。跟怒没有任何关系。。。还有人会说用怒技能会打掉BOSS的怒。。BOSS就不能发群了。。这没有任何证据就说BOSS是靠自身的怒来发群的。。。我的固定队伍都是技能乱用的。。BOSS还是会红。。当然技能里不包括散功跟失明的技能。。。其他技能随便用。。。

天龙八部私服 以上就是这次想对大家谈起的问题。。。希望大家从误区里走出来。。。什么叫刷???效率了才叫刷。。。想效率就技能上。。我从来都是技能一冷却完就用。。。不像有些人。。打了半天不见用一个。。。小气发不了大财。。。

[交流]天龙八部私服细谈刷棋打BOSS就介绍到这里了, 还再

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