天龙八部私服门派强弱风向标实用技能冷却时间

发布时间:2019-03-10 12:46:56 浏览:37 作者:天龙八部私服

不考虑宝石差异,技能是第一生产力,所谓神技,就是冷却短。

技能和成长谁更重要,看坐拥两项成长第一的少林便知道。

天龙八部私服》这款网游最大的特点之一:操作简单。

如何做到简单的?

答:节奏慢。

有些游戏你非把键盘按的噼里啪啦不能玩,这款游戏却有可能悠闲的抽支烟,鼠标点点就行,不妨碍你成为高手。

由此,如果某个门派的技能有效(技能有效是前提,如少林的狮子吼我们视为无效),则冷却时间成为关键,使用率影响非常大,最终成为决定门派强弱的关键性因素。

让我们从天龙的历史中寻找各种证据吧。

明教:

明教的巅峰期,几个攻击技能的低冷却时间起到了很大作用。纯阳看似是一个反例,其实不然,1分钟的持续时间对于那个时代的战斗而言并不算短,而这1分钟的时间内任何一刀都享受纯阳的效果,这时一种另类的冷却短。

明教在跌入谷底之后迎来了怒火连斩,没有人可以否定15刀威力的强大,但整整一个天龙2,怒火也未能将明教重新带回上半区。归根结底,宝宝上有几个技能很实用,而怒火连斩面对这些技能的时候没有冷却时间的优势。群架混战中2分钟一次的爆发明显不够用。

天山:

天山有两套方案击杀对手的宝宝,这使得没有冰晶宝宝的玩家面对移花接木很被动,野外对移花的恐惧远大于怒火。移花威力虽大,却需要配合暗器或者同生,而这两个技能冷却都长……天山用一种特殊的逻辑诠释了一个门派的强大。

加速、踏雪、无限隐身使得天山拥有无与伦比的机动性,其脱离战斗的能力是10大门派之首,最终造成了一种局面:威力超大,缺点是冷却久,但无限隐身变相的缩短了冷却时间——对手无论冷却多短,都要等一样的时间才有机会再次出手。这个逻辑非常适用于野外单挑,最终成就了一代完美刺客。

武当:

游刃有余缩短了技能冷却时间,这是武当强大的一面。武当的缺点人物成长偏低,这个东西缓慢的削弱着武当,却不曾把武当拉下马,从2007年-2011年武当即便不是最强的,也始终未被前3名拉开差距。武当的历史最低点恐怕就是现在了,招牌技能被抗=无效,都无效了,冷却再短也没意义。而没有被抗的武当则可以对包括少林在内的大多数对手肆无忌惮的甩连控。

丐帮:

天龙3丐帮崛起,棒打狗头不解释

以上只是抛砖引玉,同类的例子还很多,以下则是历史上的前三强

N0.3逍遥

溪山凌波10秒一次,一个曾经被无数人视为完美的门派。天龙3抗了溪山,放不大冷却再短也无用。与之相反,碰到高修炼的逍遥,就知道什么才是大杀器了,一点一个大,要说解的话,恐怕只有丐帮那个5秒冷却的技能有的搞了,前提是你没被控制。副本组个精准的逍遥有多犀利大家都懂。

NO.2峨眉

清心普善咒,你把他归为防御类技能可以,算攻击的也可以(以守代攻,你打掉我多少,我回多少)。总之这个技能不但很有效,且冷却时间变态的短,以至于蓝不够用,更变态的是不需要锁定对手也可以用,这个技能的使用率几乎是天龙之最了。

NO.1

为什么我没把清心列第一,因为的确有更NB的技能,清心用一次起码两三秒。真正神技中的神技是远攻第一本心法第一个技能,速率约为0.85秒1次,外加15米范围。

如此高的使用率,差的只是单次攻击的威力,所以当平推在总输出中的比重越大时,远攻就越强大,当远攻过于强大时,策划就搞搞别的技能,让近战稍微找回点面子,天龙3是又一个轮回。