浅析天龙八部私服争霸赛宝宝技能搭配及打造要点

发布时间:2019-03-08 09:48:25 浏览:39 作者:天龙八部私服

导读:争霸赛热身赛已经结束,相信各路大神们已经对比赛规则和战斗细节有了详细的了解,剑客先抛砖引玉和大家一起分析下关于BB的打造和技能配置问题,欢迎大家提意见。

争霸赛热身赛已经结束,相信各路大神们已经对比赛规则和战斗细节有了详细的了解,剑客先抛砖引玉和大家一起分析下关于BB的打造和技能配置问题,欢迎大家提意见。

一、概述

争霸赛实际上是6对6的小队PK赛,因此攻击类BB用处就不大了,这类BB的输出并不是很大,往往还不如玩家输出的三分之一,而且这类BB血是在太少了,被远攻的轻松点几下就死了,很难发挥作用,因此普遍采用的体力BB,忠诚谨慎类BB血厚辅助技能优秀,可以发挥极大地作用,那么剑客今天的重点就在于如何搭配这些BB了。

二、BB手动技能搭配

BB手动技能很多,有很多种搭配方式,开阳类技能一般都是高级净化高级神佑高级肉墙了。高级净化可以随机解除身上2个不良状态,但是群战来说,不良状态是在太多了,什么减速虚弱破绽还有一大堆控制可以同时放在一个人身上,高级净化仅仅能解除2个实在是杯水车薪,难以起到重要作用,高级肉墙的作用也是极为有限。

现在大家攻击都很高,单纯肉墙也只能顶住数秒而已。剑客建议大家进入战斗后首选神佑BB,神佑的好处就不多说了,在神佑冷却时间之内可以更换高级肉墙或者高级净化BB。

BB的破军类技能也是花样繁多,剑客这里重点突出的是高级冰爆高级附身和咆哮,高级冰爆能够围困周围的玩家5秒,这个技能克制近战门派非常实用。

比如天山突然现身偷袭峨眉,峨眉被兰花定住的时候,可以用高级冰爆冻住天山,耗去天山的移花接木状态,同样,被明教拉过去也可以用冰爆,避免承受明教的强力输出,高级冰爆的缺点就是范围比较短只有5米,然后就是命中比较差。

高级附身基本上是最热门的技能,有效范围15米,必中,持续时间长达15米都是其突出的特点,但是群战中这个技能的作用大大削弱,附身有个致命的弱点,那就是附身的人或者BB受到伤害状态就会解除,群战中敌方的队友很容易攻击你的BB让附身失效,因此争霸赛附身BB的出镜率相对去年的单对单比赛来说势必会降低不少。

咆哮也是一个重要技能,攻击范围20米,目标也多,可以有效的破解敌方BB的附身,还可以让天山无所遁形,多个咆哮BB存在可以很大程度上限制住天山的隐身。

三、BB自动技能搭配

BB自动技能目前比较热门的是灵气忠心迟钝识破摔畔打怒灵动(冰晶火灵玄兽毒蛊),剑客先一一分析这几种技能的好处。

首先灵气是各种BB的必备技能,不管你的体力BB是忠诚还是谨慎这个技能都是必须打上的,忠诚BB的高级灵气可以有50%的几率免疫溪山中冲这种变1态的不良状态。

其他虚弱破绽也是有几率免疫的,如果你是用上95的套装,那么免疫不良几率的效果将会更高。高级忠心也是有几率吸收暴击的,但是考虑到目前大家会防都很高,会心效果相对不明显,因此谨慎的BB可以不用打上高级忠心,但是会防相对比较低的峨眉,高级忠心是必须上的。

迟钝可以让BB多几万血,但是会降低命中和闪避,因此如果你BB上了打怒,这个技能就不用再打了,而且大家进场基本首选神佑BB,那么这个迟钝就更加指望不上,可以放弃,但是大家备用的肉墙BB,迟钝是必须上的。

高级识破是看不见100心法以上的天山的,但是群战仍然很实用,作为队伍的强力打手识破是必须要有的,能够看见对手的初级隐身也很重要,要不然别人躲你一个12秒大控制就郁闷了。

摔畔这个技能显得比较多余,逍遥天龙2个主力打手都是用的减速神器,加上近战的减速神器,摔畔对他们来说纯属多余,但是剑客建议峨眉必须打上高级摔畔,峨眉在加血的同时,用摔畔限制敌方没有被集中的近战或者远攻打手,是相当重要的辅助力量。

BB打怒技能也是很重要的,打手至少要相当一部分保证带有打怒BB,怒气对于峨眉武当天龙来说比较重要,明教虽然有强力打怒技能,但是毕竟是近战,有很大局限性,打怒的BB可以起到很好的辅助作用。

接下来就该说下增加BB生存能力的技能了,那就是高级灵动,4属性抗选择一种。如果对方4属性均有远攻打手,那么BB还是选择高级灵动为好,如果冰属性的多火的少那么就是冰晶了,火的多冰的少那么就是火灵,其他类推,剑客猜想冰火打手是肯定不会少到哪去,可能毒蛊会出镜率高些。

四、BB配置方案

峨眉1:性格忠诚-冰爆-神佑-灵气-忠心-摔畔-大智若愚-灵动(冰火玄毒抗书)-95忠诚套

峨眉2:性格忠诚-冰爆-神佑-灵气-忠心-摔畔-高级打怒-灵动(冰火玄毒抗书)-95忠诚套

主力打手:性格谨慎-咆哮-神佑-灵气-打怒-识破-忠心(摔畔)-灵动(冰火玄毒抗书)-95忠诚套

打手:性格忠诚-咆哮-神佑-灵气-打怒-识破-忠心(摔畔)-灵动(冰火玄毒抗书)-95忠诚套

峨眉备用BB:性格忠诚-冰爆-肉墙(净化)-灵气-忠心-摔畔-大智若愚-灵动(冰火玄毒抗书)

打手备用BB:性格忠诚-咆哮-肉墙(净化)-灵气-打怒-识破-大智若愚-灵动(冰火玄毒抗书)

这里只是剑客随便想的几种简单方案了,有减速神器的打手就不要用括号里面的摔畔了,要是慕容武当也参赛那么就舍弃忠心用摔畔。

队伍6人,主力打手2人,打手2人,峨眉2人配置相对合理。手动技能2冰爆4咆哮比较合理,至于附身就不要带上场了,剑客觉得真心没什么用,如果大家觉得有用可以减少咆哮BB的数目,配上附身。

大家可能觉得奇怪,为什么主力打手BB性格是谨慎,但是套却是忠诚的呢?是不是剑客打错字了?其实是这样的,谨慎BB打怒的生效几率已经很高了,主力打手更应该强化的是灵气的生效几率,不然一但被溪山中冲打中,就是被秒的命运,毕竟神佑只能用一次。

天龙八部私服3玩家分析天外古镜城战争夺的统战理念

人员编制:

固定团队成员,设立团队编号。

如:1号团——15号团,共450人,每个团设1名团长和1名副团长,共30人,攻城时这30个人必须在线,1号、3号、6号、8号、11号、13号共6个团180人必须是每周至少5次参战的人员组成,其它团的人务必在攻城时都参加。另外,设立一支奇兵团(或者叫独立团)由3——5个团组成,这个团的成员可以是4级石头以下的玩家,主要负责半路拦截敌人的大号,吸引敌人的火力拖延敌人为我方主力攻城或守城赢得宝贵时间。

具体做法是:大家在YY里统一马甲注明门派等级,管理员(总指挥)设立团长频道、1——15号团、奇1——奇5号团的子频道,按照上述要求各人根据自己的情况跳入相应频道,共40名团长由全5级石头以上的玩家担任,保证每个团至少6名峨眉,总指挥仔细观察后平衡每个团的实力,然后各2名团长跳入自己的团,在游戏中将YY里自己团队的人加入团里,每个组安排好峨眉和打手并拟定花名册后报给总指挥,这样每次战前和战后清点人数,一方面方便统计每个人的在线率,另一方面也可以踢掉YY里对不上号的007。

战前准备:

磨刀不费砍柴工!所有人跳入自己团队的YY子频道,作战主频道暂不留人,各团长清点自己团在YY和游戏里的人,完成后报告总指挥人数,并将团队的人拉入作战频道。

总指挥根据各团人数在游戏中进行战前整合,其原则为:25人以上的团保留不动,人少的加入人多的团队,按照1——5号团为第一方面军,6——10号团为第二方面军,11——15号团为第三方面军,奇1——奇5团为第四方面军,合并后仍不满的团作战时随时喊人进团。游戏里各团集合好后报告总指挥在凤鸣镇恢复处集合待命。都顶上世族称号以免作战中误伤友军。

作战要领:

1、所有人听从总指挥命令,提高执行力,可以在游戏里团队频道打字提醒团长,由团长统一反馈信息给总指挥,严禁非团长成员卡麦,严禁在世族或团队频道说有损士气的话。

2、各团团长在游戏团队频道打字进行细分指挥,当本团成员全部到达指定点或者按总指挥命令完成任务后,由团长卡麦或者私聊报告总指挥反馈作战信息,其格式为:“1号团,到达钧天60:50抱团”或者:“2号团,发现罗浮城3个敌人团队”,要简单明了。

3、奇兵团由3——5个团的成员组成,其中1个团的成员为高攻打手和峨眉组队,负责奇袭,剩下的奇兵团成员非高攻打手,只要有群控技能和落马箭就可以了,专门负责半路拦截,抱团冲散敌人赶来救援的部队,吸引敌人注意,拖延敌人的时间。

4、攻城和打凤凰争夺战类似,不以杀人多少论胜负,只以夺旗并最终守住旗为胜。因此,总指挥应把握夺旗时间,各团成员也应按命令行事,切忌单打独斗和恋战,并始终以抱团形式作战,死后迅速复活,死伤过半需重新集合抱团。

5、随着固定团队作战次数的增加,最终各团的成员将形成强大的默契配合,既提高了战斗力,也减轻了总指挥的负担。这些默契的配合主要表现在以下几点:

第一、峨眉清楚团队里哪些人应优先加血。

第二、每个团突出了摸旗高手,夺旗更效率。

第三、团队里每个组的6个成员以第一人为目标,“切换到他的目标”,集中火力锁定一个敌人逐一击垮。

第四、独立团成员形成默契配合后,能够出奇制胜,更有效的牵制住敌人,孙膑打庞涓就是这样打的。

第五、为了防止大范围卡掉线,当总指挥告知抱团坐标后,每个团自动稍加或减1的坐标数,如:总指挥告知60:50抱团,则1号团成员自动寻路60:50,2号团自动寻路60:51,3号团自动寻路59:50,。。。。。。以此类推。同时,当遇到大范围掉线的时候,总指挥统一指令“1、2、3”同时上线立即组团集合,会得到意想不到的效果,打敌人一个措手不及。

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第二名,逍遥お创天和逍遥お辟地,95级星宿和96级丐帮就他们2人创建了浪隐【逍遥】,这个本区大帮的,可以说,这个是和他们的努力分不开的,帮里人才众多,保守估计,若90级的玩家全部在线,可以开出10多组90级的来。

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